如今,超级流行的卡牌游戏《炉石传奇》和《皇家战争》在世界范围内掀起了卡牌游戏的高潮。然而,事实上,早在几年前,当互联网还没有普及到今天的水平时,几名大学生就发明了一款风靡全国的卡牌游戏。后来,这款游戏搬到了PC端,一度成为中国最受欢迎的卡牌游戏的鼻祖,这是《三国杀》,给无数玩家留下了美好的回忆!然而,近年来,三国杀戮逐渐孤独,大量玩家流失,甚至淡出人们的视线。为什么?
游戏竞技性差
虽然三国杀具有很强的娱乐性和很好的可玩性,但这款游戏缺乏竞争力,这也是游戏设计的内伤。虽然三国杀的身份玩法对玩家很有吸引力,但是没有办法像炉石或者皇家战争那样有很强的PK性和正规的比赛模式。另外,游戏的选择机制太随机了,你永远不知道哪个武将给你分?如此大的随机性导致了比赛设计的困难。高奖金的比赛是推动游戏发展的核心动力,所以三国失去了利用比赛吸引玩家的绝佳机会!
在三国最火爆的时候,盛大把经营权交给了边锋,然后边锋开始了商业经营的盈利之路。游戏中的许多设置都让人觉得狗血无比。最突出的例子是点卡的设置。使用点卡可以使用指定的将军,三国杀戮最吸引人的地方是将军的随机性和游戏玩法的不确定性。指定的将军不仅固化了游戏玩法,而且使游戏失去了一定的乐趣。同时,这对没有点卡的玩家是不公平的。虽然点卡可以在活动中获得,但新手玩家只能在早期阶段通过付费获得。对于当时没有付费习惯的国内市场来说,这无疑是过于求成!
令人望而却步的武将机制
三国杀戮中的武将机制是真正杀死新手玩家的罪魁祸首。升级游戏玩法是不可避免的。除了标准包的武将,三国杀戮还有火、林、山、SP、一将成名13、14、15等武将包。这些武将包的推出速度过于集中,收集这些武将需要很多时间和金钱。
三国杀死的银两机制冒犯了所有新老玩家。银两相当于游戏硬币,通过做任务获得银两,银两可以购买将军。老玩家觉得他们花钱买的将军现在可以用游戏硬币买到,而新玩家抱怨银两收集缓慢,或者需要花钱。这并不容易完全摧毁那些没有支付习惯的玩家的支付习惯!
创新设计元素的枯竭
这是三国杀14、15年的武将,相信很多三国迷也会觉得很多人比较陌生。以三国为背景的游戏设置可以有很多种玩法,而三国杀越到后期创新点越少。三国角色设定数量后,各种太监、小角色、酱油男、传说中的人物成为新版武将,这些武将比张飞、赵云、关羽等三国时期的强将更强大。历史迷如何接受这一点?
当然,三国杀戮孤独的原因有很多。虽然边锋在努力,玩家在努力,但三国杀戮玩家的急剧损失问题越来越严重。一开始,即使是午睡不睡觉的三国杀手,也悄悄地退出了视野,一旦国内卡手机游戏的祖先显得越来越孤独……
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