书接上文。
三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用说明14:人口系统介绍
让我们谈谈如何利用这篇文章sire2.01d来DIY各种特技。
新增、修改特技
比如第一张图所在的“特技”栏,双击任何你想修改的特技,都会进入上图的界面。
在这个界面中,除了不能修改特技编号外,还可以修改任何其他位置。
包括“特技名称”、“特技类别”、“特技等级”、“特技说明”,关键是以下两项,“特技效果组合”和“适合兵种”。
说到这里,我们不得不顺便谈谈“效果”这个大项目。
因为在RK大神的新sire中,所有特技的效果都是单元化的,或者每个特技都被细分为基本效果。
比如我们用两个非常相似的特技“神将”和“勇将”的效果来比较。
同样的小效果有四个,分别是35、36、37、38号的“枪、戟、弩、骑战法高武爆”。
也就是说,如果四大主战兵种的武力高于对方战术的成功,就会发生暴击。
不同之处在于,“神将”有一个32号的“普攻高武爆”,而“勇将”则有39、40号的“工、水战高武爆”。
此外,在“神将”的界面中,底部的“适合兵种”没有检查“武器”和“水军”,这意味着“神将”的效果不能对“武器”和“水军”生效。“勇敢的将军”被检查,这表明“勇敢的将军”的效果适合所有的武器。
需要注意的是,39号的“工作战术高武爆”只针对部队,不包括建筑。
因为对于建筑暴击,还有其他两个分支34号的“设施必爆”和45号的“工作战术必爆”。
一般来说,根据上述战术效果的细分,我们可以清楚地看到这种战术的实际效果。而不是像一开始那样,你只能一个接一个地经历。
因此,我们可以根据自己想要的DIY自己喜欢的或定制的特技。
新的话,其实和修改的操作差不多。
就是在“特技”项下随便找个地方点右键,或者在作者预留的位置双击,打开类似上面的空白界面。
然后你就可以随便玩了。可参考“效果”项的功能介绍。
比如我随便做了一个骑兵特技。其实我觉得有点浪费,30、33、315号的三个效果根本体现不出来。应该是秒的节奏。
编辑后,在这个界面的右上角有三个选择。我的红字标号位置。
一号是“另存为”,就是可以导出你的编辑特技。
2号是“导入”,读取你导出的编辑文件。
3号是“恢复默认”。
这就完了。
不不不不不不,“效果”选项也可以修改。
在这个界面中,除了“名称”和“说明”不能修改外,下面的“参数”可以直接修改,也可以在下拉菜单中选择。
比如你觉得暴击加20%伤害不够,改成30%没问题。当然,各种值也有上下限,比如暴击伤害在0-100%之间。不会让你太夸张。
在这个页面的右上角,有三个选项与“特技”页面相同。
如果你改变了魔法,记得保存它,记得在每次进入游戏之前加载你的配置,然后加载它sire。
结语sire可以作用于原版311,但是里面新增的特技只能通过武将一个个修改自己,否则根本不可能出现在游戏中。
sire最大的好处不是玩mod,但是你可以自己做一个你喜欢的311。
一个特技可以有12个效果,我觉得这样的特技太强了。
以前用PKME修改器,调成全特技,玩了2分钟就不玩了,真的很无聊。
既要强,又不能强得离谱,才有可玩性。
这篇文章到此为止。
感谢您的支持,我是拉钩上吊一百年不变。
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