作者:NGA-貓拾弎
最近看到很多关于卡露娜的rank的说法,大致说下我的想法。目前主要几个说法分别是卡等级,卡rank,卡ex,卡星级,咱们一个一个来说,仅仅是我的个人之见,前600主会战的可以无视。
1.卡等级:
露娜充电量每升一级多2.5tp(未计算tp上和面板魔攻提高带来伤害提升给予的额外tp),卡极低等级是完全没有必要的,甚至大部分轴会是拉满情况的露娜。国服不排除会出现类似卡120级~130级练度的露娜(机制可能是为了维持脆度减少充歪的情况,或者是远期避免一下充死春黑)。
2.卡rank:
这方面看到了太多离谱的说法,什么5xR2都出来了,猜测机制是为了高频的充电而卡技能。
实际上卡低rank会损失很大一部分面板魔攻(你打人的那一下伤害低,给的tp自然也少,估计少五六十的样子),露娜自身伤害会极大地降低(考古C4露娜刀露娜170w伤害,被砍掉的这部分面板导致其输出大幅降低,低于50w也不是没可能),目前国服非时停刀是多核输出体系,少露娜这一个输出点会显著降低成刀伤害,显然是得不偿失的;露娜的肉度也会大幅下降,如果出现aoe情况很明显也不适合上场。
唯一的可能是时停刀有可能上场(仅此猜测!!!)。除了r14-1.6(最泛用),内卷卡法有r9,r11,r12等可能性。
3.卡ex:
减轻打队友的伤害,每低一级ex减少15点无护甲伤害,也是有可能的,目的是为了减少打人的痛度,避免下一波输出充歪或者避免队友吸血不足以维持存活。
在国服当前情况下,这个打人的疼痛程度还主要是取决于队友给的buff多少,如果是无buff情况,打一下即使暴击了也挺刮痧的,buff叠起来的话没暴击也是大概打1/4~1/3的血,引用某个国服up的话(具体不记得了),这个角色是风险同收益并存的角色。个人还是认为没多大必要为了防暴击卡ex。
另外,这个卡ex的弊端就还是上面的输出问题了,145级ex都卡了会少2k面板,而满强148级3星r14满强满ex满羁绊露娜也不过8097的魔攻,一下少了2k魔攻,一场打完输出至少少个10%以上,也是要考虑的一个点。
在外服还没怎么遇到需要卡ex才能打的轴,国服防一手可以卡个低ex露娜如50级80级之类的(感觉其实有点像当年水猫剑抽蓝的情况,不卡其实最后也有解救方案),特别是前排,抽出来就别动了。
补充:好感8可以不看,加暴击,想降血压可以选择不看,1~7为加魔攻,原理同上1~7加220魔攻,8加90魔攻。
4.卡星级:
3x没问题,这期C3考古看了下要5x露娜,不知道国服有没有其他刀法,反正不建议直接拉5x,公会里有一只然后去借就最好了。3x在外服个人是用了挺久的,后面调星(2.5周年)实装后,才拉到5x。
低星的好处是维持脆度,且不容易打死队友,而高星的目的一般是为了站的住或者队友太肉了得拉满才能打得动队友(比如5x满rank春黑)。大多数情况下3x就可以满足绝大多数轴的需要,这点无需焦虑。
5.总结(太长不看版):
0)对于中后排玩家及竞技场玩家3xR14-2~6其他全满是最优的选择,竞技场甚至可以拉5x露娜。
1)等级有卡的可能,不影响轴且不介意伤害的可以卡一下,大部分情况下满级或卡级都不影响正常使用。
2)rank没必要卡极低的rank,主流就是卡好r14,能打绝大部分轴,早期r14左右两件tp装穿好就行了(可以卡下强化星级),有想法的可以卡手r7作为未来战士。
3)ex卡的必要并不大,优先级低于卡等级,不介意亏伤害可以象征性卡个50或者80或者更低;好感可卡7甚至更低。
4)星级一律留3x!!!3x已经可以满足露娜开专前绝大多数场合的使用了,同时也可以减少后面高buff露娜情况下一发暴击秒杀队友的情况,除非是自身站不住了,不然千万不要拉星级!!!
超前排可以无视上述内容,别动就是了。
免责声明:本文章仅作为参考,具体卡法见轴拉或者听会长的。
相关资料来源:兰德索尔图书馆、静流笔记。
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