导
“如果我不在睡觉前创造点什么东西出来,就会整夜睡不了觉,被各种想法折磨。”
游戏开发者杰姆斯厄尔考克斯三世在2012年6月完成开发游戏登陆者后,为自己制定了一个雄心勃勃的目标:在接下来的五年里,他将开发一百款游戏。
考克斯是南加州大学交互媒体和游戏部门的学生,目前为止,他已经开发出了77种游戏,这意味着他将按时完成目标。
选择游戏风格、体裁、故事和主题,考克斯在游戏中不断地探索许多不同的领域。
然而,为什么要在如此短的时间内开发这么多的游戏?对于考克斯来说,这可以满足他强烈的创造需求,满足他作为游戏开发者的技能成长渴望,以及找寻答案——什么样的游戏和玩法对玩家是有意义的。
经验培养
考克斯说,“我最初使尽浑身解数开发电子游戏是在2012年,在2012年,我独自一人就完成开发了11款游戏。”这样的数量,在那个大多数游戏开发者连一款游戏都难以开发出来的年代,可能让人感觉离谱。但在游戏开发盛行的时代,这并没有什么不可能。
“每一年都有许多的独立游戏开发者挣扎着去开发他们的第一款游戏,而我想在完全成为游戏开发者之前,确保我能拥有独特的设计风格和强大的实践能力。”
考克斯看过许多独立的游戏开发者,包括开发出高质量游戏的开发者也难以吸引一个玩家的现实。所以,基于各种各样的原因,好游戏总是在这过程中被遗弃。当下,一位游戏开发者需要抓住各种机会去占据优势,基于这样的原因,考克斯认为应该在意图成为全职的游戏开发者之前, 先努力提高自己的能力。
考克斯说,“在五年内开发100款游戏其实是一种自我救赎;是年轻时的我有过的最棒的想法。”游戏开发的能力来自于丰富的经验。许多游戏开发者在每一款游戏创造过程中提升自己的能力,并在几个创造后,发现了成功。既然考克斯想培养那样的经验,有什么方法会比强迫自己在五年内开发出100款游戏而更有效呢?
如果只考虑数量,考克斯可以在不同的游戏风格中寻找到自己独特的游戏风格,并在这一过程中培养大量经验。他会拥有大量的作品展示给他的时代,并在这条路上,学习到各种技能。
“在电子游戏问世之前,我写作。如果不写游戏,我一定会找其他的出路;我必须去创造。”考克斯喜欢创造东西,而游戏给予了他一张空白石板,让他可以尽情去涂抹创造。渴望创造让他可以去拥有他期盼的经验,也同时给予了他一条出路去安置那充斥在他头脑中的无数想法。
“太多的想法漂浮在脑海中,在它们消失之前,我必须将它们写下来。”
自我救赎
考克斯通过将几个项目一起进行来维持他的创造流程,让这些想法漂浮在脑海里,在需要时,将它们记录下来。考克斯说:“一些游戏需要时间来成熟;总体的想法是坚实的但它们还需要一些别的东西。”我不断更新我的想法来避免它们变陈旧。”
还有一些情况,像是一个想法抓住了他并怎样也不松手。考克斯说:“有时候,当想法在脑海中清晰的瞬间,我似乎陷入了游戏开发的狂热幻梦当中。”“当关于瓶子火箭的技术问题和故事编撰出现问题时,我必需解决,否则我无法逃脱自己。修改瓶子火箭的那四天,我工作到睡着,醒了接着工作。在这期间这款游戏的主题曲我不断地听了四天。没有什么比完成一款激情四射的游戏更令人痛快的了。”
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