当《射雕》遇上MMO
用如今的眼光来看,大宋那段偏安一隅与不断抗争相互结合的历史,完全可以称得上是跌宕起伏、荡气回肠,这也就成为了如今许多人创作时的灵感来源。而要从中找出名气最大,传播最广的作品,金庸的《射雕》三部曲就一定会是一个无法绕开的焦点。无论是其载体《香港商报》《明报》的畅销,还是其在海内外的广泛传播,《射雕》三部曲在获得大量读者的同时,也奠定了金庸在小说界几乎无可动摇的地位。
而抛去外界因素,《射雕》三部曲本身的质量也是其能成为一代经典的重要原因。除了在情节上有着承接关系外,通过三部小说的写作,金庸在对人物的塑造、剧情的叙述、以及与历史事件的有机结合上都取得了十分明显的进步。
例如在对人物的塑造上,《射雕英雄传》与后来的《倚天屠龙记》就是完全不同的两个风格。在《射雕英雄传》中,金庸在主角郭靖之外,还特地花了不少章节来探寻杨康的心路历程,并以他的心狠手辣、诡计多端来映衬出郭靖身上单纯刚直、重孝义的性格,并由此来展现金庸心中最模范的侠义精神。
而到了《倚天屠龙记》中,金庸对主角张无忌的描写就全面得多,对六大派的以德报怨、与谢逊的亲情、以及与周芷若、殷离、小昭、赵敏等人纠缠不清的爱情故事不仅为大家喜闻乐见,同时这些属于人之常情的描写也更能让读者从中找到共鸣,进一步拉近二者之间的距离。
除了对人物的描绘外,对国仇家恨与民族大义的穿插也是与其相辅相成的重要部分。纵观整个《射雕》三部曲,无论是郭靖与杨康取自“靖康之变”的名字,《神雕侠侣》中郭靖夫妇与杨过、小龙女在蒙古人围攻襄阳城时的抉择,还是《倚天屠龙记》里将朱元璋、徐达、陈友谅等历史人物写成小说角色的处理,都被金庸巧妙地融合进了自己的作品中。
虽然这些片段都是出于金庸个人的理解与想象,但是它们在小说中却起到了重要的作用。通过这些事件,读者可以借由这些真实的历史事件与人物,更好地理解整个《射雕》三部曲,并从中感受到活生生的江湖、以及其中数不清的恩怨情仇。
尽管金庸先生通过《射雕》三部曲展现出了一段段恩怨情仇,但受限于其载体小说的局限性,这些剧情总是会留下许多让人遗憾不已的桥段。杨康在知晓自己的身世后,面对国仇家恨与荣华富贵间的抉择,他并没有做出过多的纠结,就选择了后者;而当张无忌在面对敌国郡主和峨眉掌门之间的情感拉扯又总是令人纠结不已……
虽然这些阴差阳错的情节,都是金庸为了突出剧情矛盾,推动角色关系而刻意为之,但作为读者来说,每当回味起这些片段,一股“意难平”的感觉还是会涌上心头。如果在杨康身上能再突出点他心理上的纠结,如果张无忌能够更早知道周芷若背后的无奈和赵敏的一往情深,那整个作品是不是会变得更加简洁与干练呢?而这也是金庸本人一直在追求但却永远无法做到的事情。在创作完最后一部小说《鹿鼎记》后,金庸便将自己的所有作品整合成了《金庸作品集》,并每隔10年进行一次修订。
虽然通过金庸本人的修改,小说中的许多不合理之处得到了改正,但是在修订版本推出的时候,原版已经流传许久,读者们也早已形成了自己的理解与看法,这些修改后的版本并没有得到所有人的喜爱,连金庸本人也在作品集的序言中提到“这些小说虽然改了三次,很多人看了还是要叹气”。可以说,故事内容走向的单一让金庸的作品无法满足所有人,并成为了金庸作品里一个让人感到遗憾的点。
不过,随着影视剧、游戏的发展,这个曾经的问题正在成为许多作品的新灵感来源。借助于新的载体,故事的走向变得不再单一,多路线、多结局的设定也开始越来越多地出现在了大家的面前。
在已经开始删档测试的《射雕》中,游戏便采用了这种多路线、多结局的设定。当玩家完成教程后,游戏便会将故事的走向交给玩家选择:是跟随主角郭靖,来体验何谓“侠之大者”?还是走进杨康,探寻他为何会死心塌地跟随赵王……
而在这两条故事线中,玩家也并不会像许多传统网游那样“一条路走到黑”,在《射雕》中,抉择几乎贯穿了整个游戏的剧情。而这份贯穿的体量和密度甚至令人感到差异,尤其是《射雕》所面临的是足足原著三部曲小说的体量,不仅使得我开始好奇这款游戏的长远发展会是如何……
带着这份好奇,我开始了游戏中的“杨康线”,虽然在长庆楼拿到了郭靖、杨康父母的命案卷宗,但由于看不出什么端倪,我只得求助于店里的掌柜,并得到了他的好心指点。
在这里,我便遇到了第一个重要的抉择点:是相信店掌柜的“好心”指导,还是提起戒心,继续追问?
和大多数初次游玩的玩家一样,我选择相信掌柜的指导。但是当找到的那个人对“杨康”二字的讳莫如深,并以各种理由隐瞒了其中的玄机后,我这时才发现掌柜的好心非但没有帮助我继续剧情,反而还让人错过了真正的关键人物,当年的旧事与如今的杨康行踪自然也就被淹没在茫茫人海之中。
作为初入江湖的第一课,我也算是深深学到了“人心隔肚皮”这件事,这种“因为错失”的遗憾甚至在一定程度上唤醒了当年阅读原著时的某种情绪,也让我更加谨慎的面对之后的抉择。
而这样的情节也同样出现在“郭靖线”里,我在通过收集各种信息后,发现有两伙人准备对初出大漠的郭靖动手:一帮江湖混混想趁着郭靖晚上回旅店休息时袭击并抢走他身上的十斤黄金;而另一伙白衣女子则准备在白天直接动手,抢走郭靖的汗血宝马。
如果玩家想要推进主线,结交并帮助郭靖,凭借对原著的记忆,等到晚上再行动显然不是可行之策,毕竟白衣女子们的行动已经迫在眉睫。这就需要玩家根据已有的信息来进行一些合理的思考与推断……但考虑到不是所有玩家都对原著的剧情记忆犹新,以及出于“尝鲜”的心理,那么所有的选择摆在台面上时,必然会导致不同的结果出现。
得益于《射雕》分支众多的故事线,玩家在做出抉择后,所能碰到的结局并不唯一。这一切的选择,并不是游戏推着你选,而是通过玩家的选择所引发,玩家自己成为了推动故事发展的那个人。
不过,尽管游戏的走向多样,并且会触发失败结局,但是《射雕》通过在失败结局的奖励中安排可以回到任意抉择点的道具“百转千回”,来帮助走到这里的玩家重返剧情的关键抉择点。这样的设置让失败结局不再是玩家避之不及的内容,反而成为了使人沉下心来,体验完整内容的新动力。
《射雕》的故事多结局让玩家在探索剧情时不再是以往同类游戏中的一帆风顺,而这种新奇的体验可以说是《射雕》迄今为止让我感到最有趣的地方。
这不禁让我开始期待游戏会如何演绎那些在《射雕》三部曲中十分经典的桥段了,原先在金庸笔下“意难平”的桥段,会不会在游戏中得到另一种结局?玩家能否在游戏里,帮助在杨康国仇家恨与荣华富贵间做出正确的抉择?当黄蓉裹挟着“江湖礼法“对小龙女进行“劝说”之际,我是否可以挺身而出以避免这对侠侣陷入那令人唏嘘的动荡分离?当张无忌在赵敏和周芷若之间摇摆不定之时,我又是否能勇敢的点名后者早已误入歧途,而非眼睁睁看着三人陷入无尽的情感拉扯之中?所有的这些,似乎预示着我们可以完成在金庸小说里无法做到的事情。
而在探索游戏的过程中,我还有些惊讶地发现,尽管套用的是《射雕》三部曲的世界观,但游戏并没有单纯地只把金庸先生的故事原封不动地搬到游戏中。在主线推剧情的过程中,我会遇到类似于彩蛋的“隐情”桥段。通过这些“隐情”,玩家可以从侧面知晓一些隐藏在章节中的细节,从侧面来丰富整个故事的维度。
此外,行走江湖时,玩家还可以通过不断地探索与互动,来发现“躲”在大街小巷中的南宋文化。在路上随手捡到的芍药、藏在屏风背后的羽毛、甚至是楼宇的布局,都藏着一段不为人知的精彩故事。历史上真实的片段,加上游戏中地演绎,让那段沉寂在南宋年间的历史“活”了过来。整个江湖也不再是一个空洞的开放世界,而是变成了一段鲜活的历史……
当每一个NPC都有着自己的生活规律,玩家也充分参与并影响着原著的故事走向,再加上数量繁多的彩蛋细节和碎片化的信息埋设,在武侠游戏依旧相对匮乏的今天,《射雕》在很大程度上确实做到了让玩家“活在”金庸先生所塑造的“武侠宇宙”之中。
作为一款改编自金庸作品的游戏,《射雕》在故事叙述上并没有走前人的老路,通过不同的剧情抉择以及由其引发的多种结局,游戏将整个剧情的走向交到了玩家手上,相比于听人讲故事,这种由自己掌握故事发展的形式在如今的网游中还是相当新鲜的。
虽然目前的游戏还仅仅只有50%的完成度,但是其展现出来的品质已经很让人惊喜,相信在之后的更新与完善后,《射雕》一定可以为玩家们展现出一个活灵活现,有生命的多样江湖。毕竟……当一个“由你说了算”的原著三部曲改编游戏摆在眼前,很难不让人期待它究竟会发展成一个怎样的庞然大物。