近日,海外买量平台Ad colony发布报告称,在手游领域,广告收入实际上比内购更高,占比达到了55%,并对合作游戏公司的两款产品(平均DAU为9.1万人)在2019Q1-Q3早期的运营进行调研。
在存率方面,观看激励视频广告的用户比没有观看的用户更有可能留存在游戏中。如图显示,在明日留存率、7天留存率、30天留存率的三个关键节点上,加入激励视频广告的手游留存率要高于未加入的手游。
在戏时长方面,观看视频广告玩家的平均每天游戏次数比不看广告的玩家高出12%,平均每次游戏时长也是多出28%。激励广告视频不仅提高整体游戏收入,也比较被玩家接受。
在广告内购的交互方面,激励广告视频并不会减低用户的内购需求。据数据分析显示,付费玩家更愿意观看广告。在不付费玩家当中,观看广告的用户比例达到4.5%;在内购玩家中,这个比例提高到13.1%。
在变现面,激励广告视频对手游变现效果显著。在调研期间,两款手游收入实现增长28,而且平均用户收入从未加入激励广告视频的3.65美元增长到4.48美元,涨幅22.74%。简单来说,激励广告视频对手游的留存率、收入、在线时长等数据都有正面影响。