年终岁末,Steam商店的冬季特卖也开始了。就在陀螺君百无聊赖地浏览着打折信息时,一款有点眼熟的游戏出现在眼前。
无论是标题还是展示页面的游戏截图,《速速上菜!》很难不让人联想到那个玩家间有口皆碑的“分手厨房”(注:《Overcooked!》系列游戏,方便起见,本文仍用《分手厨房》指代)。于是,一眼鉴抄的本能让这款游戏在陀螺君的心中打了个问号。
然而商店页面显示,该游自今年8月上线以来收获了6600多份评价,好评率高达96%。
深入了解后,我们发现这款看似“模仿”明星产品的厨房游戏,其实探索了一条颇具创意的道路。
厨房做菜,但是肉鸽,但是模拟经营还是要从“分手厨房”讲起。
2018年,Ghost Town Games与Team17合作开发的《分手厨房2》正式发售。在游戏中,玩家需要与好友一起扮演厨师在充满障碍的厨房中准备食材、烹饪、上菜和清理垃圾,游戏的目标则是在尽可能短的时间内完成客人们的订单。
紧张欢乐、状况百出的游戏体验,让该系列游戏迅速火遍全网。《分手厨房2》也获得了2018年TGA最佳家庭游戏奖。
其后,游戏制作者们也对多人合作休闲游戏不断摸索,出现了很多类《分手厨房》的游戏。例如,Team17发行的《胡闹搬家》系列、独立游戏团队The Knights of Unity开发的《Tools Up!》(多人合作装修房屋)……只不过,这些游戏的成绩都没能复刻《分手厨房》的辉煌。
原因也很简单,这些在后分手厨房时代的探索,其实都有点拘泥于题材的创新。从扮演厨师到扮演装修队,玩家的核心体验并没有什么不同。说到底,开发者对关卡的设计是否巧妙,能否给玩家带来更多新鲜感与乐趣才是关键。遗憾的是,这些年我们并没有在该类型游戏中看到足以让游戏火出圈的天才设计。
而本文的主角《速速上菜!》则不同。它另辟蹊径,仍然沿用厨房做菜的题材,但在玩法上大作文章。
与脑洞大开的《分手厨房》相比,《速速上菜!》更“写实”一些:该游将厨房管理与战略规划、模拟经营相结合,并在其中融入了肉鸽元素。
游戏的规则十分简单,玩家按照顾客的需求完成烹饪,并处理好餐厅的琐碎事务,使其良好运营发展即可。完成一份订单的流程包含点单、烹饪、上菜和打扫卫生。
当玩家结束第一天的营业后,在夜晚,餐厅会随机获得若干蓝图,它们或是灶台、水池、盘子等厨房用具,或是研究桌等用于升级餐厅设施的科技。玩家可以利用这些随机出来的装备更好地改善餐厅环境,迎接后续的挑战。
在《速速上菜!》中,玩家的主要游戏目标有三个。
烹饪菜品
经典的合作烹饪玩法,玩家可以制作各种主菜、配菜、酱料、甜点等。(游戏内的操作也较为细节,比如番茄切一下可以做成番茄片,切两下则会变成番茄酱)菜单则随着游戏的进度逐渐解锁,玩家经营餐厅的时间越长,能够制作的菜品就越多。
服务客户
顾客即是上帝。在该游中,玩家不光要经营好自己的餐厅,更要关照到每一位顾客的体验。如果餐厅已满,新的客人就会排队;桌子没有及时清理,客人也不会就坐;点单时间过长或菜品没有上齐,顾客就会失去耐心……任何一个服务环节没有做到位,餐厅都会倒闭,本局游戏就会结束。
升级和扩展餐厅规模
在该游中,玩家可以通过肉鸽机制获得的装备与蓝图,逐步构建(本局的)自动化做菜和上菜体系,从而逐渐提升餐厅效率。而这些自动化的设计大有讲究:什么样的菜品适合大规模生产、需要用到什么机器、设备如何摆放、流程如何设计都需要玩家深入学习与研究。
总结来说,《速速上菜!》突破了以往类分手厨房游戏的休闲属性,转向了更为深度、更具可玩性的多人合作策略游戏。
多人合作欢乐游戏,不一定越简单越好《速速上菜!》较为复杂与硬核的游戏设计,与我们对类分手厨房游戏的认知背道而驰。
我们似乎习惯性地认为此类游戏的门槛越低越好,在该类型游戏中玩家与玩家之间的欢乐互动才是关键。诚然,这种思路有助于游戏触及更广泛的玩家群体,但是也更容易让游戏成为快餐式产品,不利于玩家的长期留存。
而该游更具深度的策略性与游戏性对玩家的吸引力显然持续得更长久。在《速速上菜!》的评论区,我们甚至看到了游戏时长300+小时的玩家评价。
同时,游戏虽然具有挑战性(相比于《分手厨房》),但不代表玩家不会为它的难度买单,只要设计得足够符合玩家心意——《速速上菜!》甚至已经开放了创意工坊玩家模组,为玩家提供更多发挥想象与创造力的空间。
结语《速速上菜!》算得上是厨房做菜题材的一种突破,它让我们看到了该类型游戏也可以不那么轻度,不那么休闲,但只要做得有趣,玩家也同样买账。烹饪结合模拟经营与肉鸽元素,可以玩出更多花样。