世界观相关
圣杯战争
在系列设定中,传说的圣杯是能实现任何心愿的愿望机器,而围绕圣杯展开的争夺战就是所谓的“圣杯战争”。
大约每六十年圣杯会在故事的舞台冬木市降世,届时将由7名魔术师携分别召唤出来的英灵展开战斗,最终存活下来的那位便能获得这个万能许愿机。
英灵/从者/Servant
在系列中,英灵(也叫从者、Servant)是英雄在死后成为传说并让人们产生信仰的存在,成为了保护这个世界的力量,而在圣杯战争中则被拥有资格的魔术师召唤成为从者。
英灵包括但不仅限于历史故事上的知名人物,一些在神话或者传说中出现的角色也有成为英灵的可能;此外,如果在生前与世界缔结特殊契约,也能在死后化身为英灵,系列的主角吾王“阿尔托莉雅”即是如此。
一旦成为英灵,就能从时间维度中跳脱出来,灵魂移至英灵之座等待召唤。
就目前而言,英灵大致分为天、地、人三属性,根据其产生方式而有不同。
其间相互克制的关系为天>地>人>天,这一循环在整个系列不论是动画小说还是游戏中都适用,FGO中亦是如此。
Master 简而言之就是被圣杯选中获得战斗资格的魔术师,在英灵的口中一般被称为Master(御主),游戏中则是玩家本人。
Master在被圣杯选中时右手手背会出现魔法印记,名为“令咒”。
施展令咒能强制英灵执行指令,但只有三次机会,使用完则会失去作为Master的资格。
在FGO中,令咒同样能为战斗带来不同的帮助,但每次消耗之后在晚上12点之后才会回复一次使用机会。
游戏相关
职阶
在原作中,职阶分为七大类,作为英灵在现实世界中的容器(身份),即:剑之骑士(Saber)、枪之骑士(Lancer)、弓之骑士(Archer)、骑乘兵(Rider)、魔术师(Caster)、暗杀者(Assassin)和狂战士(Berserker),而在FGO中新增加了三个职阶,分别为:复仇者(Avenger)以及裁定者(Ruler)以及游戏中的学妹特有的盾兵(Shielder)。
简单来说,在游戏中职阶就是职业分类,不同的职阶在面板、定位、宝具等方面都区别很大,不同职阶之间还有相互克制的关系,这一点在针对不同属性偏向的副本时所选取的英灵也要有所考虑。
克制关系为:
两个三角:剑>枪>弓>剑;骑>魔>暗杀>骑
而狂战士比较特殊,克制上述六种职阶,同时也被六种职阶克制;此外,复仇者需要在剧情进行到一定程度的时候才会解锁,裁定者则受到狂战士克制,盾兵不与其他职阶有相互克制关系。
宝具
宝具是英灵的武装象征,类比过来也就是英灵所具有的技能。
原作中大部分英灵都拥有不止一种宝具,像英雄王吉尔伽美什那种更是车都拖不完,但在FGO中宝具则是英灵所持有的终极大招,每人只有一种,在NP达到100%或以上时可以使用,除了造成可观的伤害之外还有削弱地方或者给己方增益等不同的类型,灵活运用宝具往往能逆转战局。
原作中红A的宝具“无限剑制”(上)以及英雄王的对人宝具“王之财宝(巴比伦之门)”
技能
即原作中英灵所持有的能力,在游戏中则对应为英灵可主动施放的保有技能,种类很多,例如增加攻击力、提升宝具威力、增强防御、增加回避等等,使用后有一定的CD时间,需要慎重;此外,英灵还带有职阶技能,这些技能都是作为被动的增益效果存在。
保有技能多用来搭配对应的指令卡或者是宝具使用,此外要注意CD这个约束力比较强的限制。
指令卡
英灵所具备的Buster(红),Arts(蓝),Quick(绿)3种指令,分别对应“伤害倍率最高”、“NP获取最多”以及“暴击星掉落几率最大”,每个英灵自带5个指令,其配比有所不同。
而在战斗中每回合会随机出现队伍中英灵的指令卡,技巧在于FGO采用的是3回合15指令卡的制度,也就是在3回合中这15个指令都会出现一遍,因此我们可以根据前面已出现的指令判断后续的指令状态。
指令的配比如今成为衡量英灵的一个重要指标。
星级
和普遍的卡牌游戏一样,FGO的英灵卡牌也分等级,从一星到五星不等,他们除了在属性上有差距之外最主要的特点就是越高的星级所能到达的等级上限就越高,但这些设定并不意味着低星级就比高星级差,由于角色指令卡的配比,成长面板、技能以及宝具相辅相成的关系比较复杂,所以搭配得不好的高星级英灵未必有低星级的好用;再者,在游戏后期剧情中获得的圣杯可用于突破低星级卡牌的等级上限,自然也就更进一步缩小了差距。
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