维克兹是远程法师,生来就是在持久战中造成超高爆发伤害。维克兹拥有远程骚扰能力,在前期可以骚扰敌人,但在后期他比较脆弱,需要依赖队友的保护,才能进行完美地输出。
中路 维克兹是原生力量的生物,但在速度方面不在行,因此召唤师峡谷的中路是他的最佳研究之地。
此处的防御塔放置得比较近,当敌方打野胆敢在他和研究 体之间出现,维克兹所需要的移动距离也会相对短一些。
较短的普通攻击距离,意味着维克兹通常都要深入战斗,但他的技能可以阻止敌人靠得太近。
躲在兵线中的敌方中单,在W:虚空裂隙的POKE能力面前,将变得十分脆弱,同时敌人也就暴露出来,很容易就成为Q:等离子裂变的目标。
频繁地使用技能,可以让维克兹获益,使对手叠满被动:有机体解构的效果,对其造成大量的真实伤害,让对手做出艰难的选择:是靠近补兵还是撤退等解构堆叠效果消失。
一旦维克兹用W:虚空裂隙,接着使用E:构造体分裂抓住敌人,那么进攻性敌人就会有快速死亡的危险,即使跑走了也会受到相当大的远程骚扰。
明智地用好Q:等离子裂变的二次使用效果,维克兹既能保持既能用在敌方小兵身上, 同时通过几何计算获得额外的射程。
维克兹一旦获得R:生命体瓦解镭射光,那么就会变成完全不同的猛兽。
他的大招对所有命中的敌人造成毁灭性的伤害,但它的引导时间较长,转向速度也比较慢,因此初始位置将会至关重要。
因此,维克兹最好在进行一些成功POKE之后再释放,在敌人受到被动:有机体解构的痛苦以及伤势足够严重后。
即使常常可以用兵线来避免R:生命体瓦解镭射光的绝对力量,但在它的大范围内所有敌人都会受到影响。
团战 一旦团战在召唤师峡谷开启,维克兹就需要把自己放在友军中的最安全位置,通过重复释放Q:等离子裂变以及E:构造体分裂来骚扰敌人。
当处在不佳位置,维克兹可以使用Q:等离子裂变,同时撤退以风筝追击者,并在关键点上用W:虚空裂隙以阻止敌人的继续追击。
当处于有利位置时,维克兹可以使用相同技能来分开他的研究体,用E:构造体分裂以及Q:等离子裂变来快速抓住敌人, 并处死他们。
在全阵容的团战中,维克兹的最好待在后方,通过Q:等离子裂变来输出伤害并制造团控效果,来给敌人叠加解构效果。
面的敌方近战,友军的保护将会至关重要,一旦他们靠近维克兹,触手玻璃加农炮将会很快被摧毁。
但维克兹也有一些自保方法:
Q:等离子裂变可以作为优秀的风筝工具,同时E:构造体分裂的击退以及击飞效果,可以让维克兹从危险之境脱身。
最后,一旦对敌人进行足够的骚扰、一旦队伍已经给维克兹创造一片安全的引导距离,那么虚空之眼就可以释放R:生命体瓦解镭射光,来瓦解大量敌人,留给他们惊恐以及毁天灭地的伤害。
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