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扎古喷涂配色(mg扎古透明)

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-04-14 09:05:38
导读

制作者:李老衲 文章转自高达模型制作技巧写在前面的话:之前李老衲投稿的作品《老衲的神手和扎古的气魄》很多粉丝就在通过各种渠道询问层次那么丰富的白色外甲的涂装是如何制作的。热心的李老衲就赶紧的总结了一个详细教程和大家分享利用常规的方法上好补土,然后就一定要用黑色再打一次底漆。黑色的底漆喷完了以后,就要薄薄的上一部分土黄,做工业黑色,这是金属在使用时间长了发黄发锈的感觉。在处理过发锈效果后再上一层白色

制作者:李老衲 文章转自高达模型制作技巧

写在前面的话:之前李老衲投稿的作品《老衲的神手和扎古的气魄》很多粉丝就在通过各种渠道询问层次那么丰富的白色外甲的涂装是如何制作的。热心的李老衲就赶紧的总结了一个详细教程和大家分享

利用常规的方法上好补土,然后就一定要用黑色再打一次底漆。

黑色的底漆喷完了以后,就要薄薄的上一部分土黄,做工业黑色,这是金属在使用时间长了发黄发锈的感觉。在处理过发锈效果后再上一层白色。

在上完了白漆后就可以进行水贴的操作了,贴好水贴等水贴干透后再做其他的效果处理。

这时候就可以用海绵沾黑色颜料进行刮蹭效果的处理,建议之前多多练习,自然的刮蹭效果往往需要多次的探索才可以做到。而模型的油漆已经涂好,任何的失误都可能功亏一溃,这个步骤一定要小心处理。

加过刮蹭的效果后还会看着有一些假和不自然的感觉,这时就要利用水性的红、褐色、黄色一起调配绣渍的色彩。

把锈再慢慢的画到模型上。一些边角、裂痕等容易有水流下的位置都是重点的锈渍表现对象。(军模做旧一般都会有这样的处理)

我一直觉得,时间所留下的痕迹一定是多样化的,比如剐蹭,氧化,生锈,受潮,灰尘等等,既然是多样化的,又怎么可能有只靠一步就到位的技巧呢?所以就当然要分多个步骤逐步的表现出来

每个步骤都有它的考量,也有着相应的技巧,每种技巧同样也都需要多次的实践。

事实上这只扎古的真正进行制作时间并不长,真正耗时的是对真实事物的观察和构思怎么做成模型上的效果。

下面是一张这是成品图,基本上机体上每种不同的材质我都采用了不同的手法。

这次的分享教程讨论的是外甲。

下次我们再详细说说,背包内部的机械感如何体现,这也算是点小小的预告。

小编语:这个是必须要学习的。。。MAX喷法和旧化


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