现在要说的是第一种方法,即保留HDR的光照效果。如果今天不太喜欢HDR的效果,想重新制作一个VRay天空,可以采用第二种方法。首先需要清空同学们,然后重新开始制作。
使用第二种方法重新制作,将整个场景重置,并取消颜色修正的选项。这样可以回到解放前,重新开始。这张图想要让植物更清晰,可以降低模糊参数,比如将最低模糊度设为0.01,这样可以增加锐化效果,使画面更加清晰。
目前的效果差不多了,现在可以采用第二种方法,操作简单,不需要太多步骤。只需要取消以下几个选项的勾选即可。影响慢反射、影响高光、影响反射、影响大气,以及投射阴影,这些选项都不需要开启,因为它们都不会产生光照效果,只起到辅助作用。
接下来,需要复制一个穹顶光,也就是二号穹顶光。
二号穹顶光的作用是创建一个温暖的天空效果,需要产生阴影和反射效果。需要考虑是否要开启大气效果,但是在当前的情况下,不需要开启。因为当前的场景不需要使用体积光,所以不需要影响大气效果。
只有在需要使用影响大气效果的时候才需要开启,因为开启后会对画面产生影响。我们需要知道每一个开关的具体使用方法和时间,否则会导致画面崩溃或过亮。
现在可以开启温暖的天空效果,但是要正确使用,避免亮度过高。目前画面有些色差,可以使用颜色修正工具进行调整,使其变为单色。这样可以避免色差,但同时也会失去红外效果。因此,可以将二号穹顶光的可见度设置为0,这样就可以得到一个清晰的画面。
第一种方法是显示HDR效果,第二种方法是产生光照效果。这两种方法的分工明确,可以根据需求进行选择。
第二种方法可以解决画面的色差问题,同时也可以产生更柔和、更透气的光照效果。
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