⑴ 为什么苹果运行内存和手机内存很小运行却很流畅,而安卓相反
苹果的IOS系统是一个相对封闭的系统,内部包含了一切所需要的日常软件,更支持数十种不同的语言模式,因此APP的运行效率极高。更值得一提的是,在IOS系统中,优先响应的是touch,也就是说当用户触摸到手机后,IOS系统第一时间去处理的便是用户的要求,然后才是其他的数个方面。另外,在开发语言方面,苹果选择的也是直接转换的Objective-C语言模式,保证的用户的指令能在第一时间转化为计算机语言,得到手机的反应。苹果IOS搭配的GPU与CPU也是世界一流的,在跑分方面也十分出色,在硬件实力上保证了苹果手机的流畅性。而安卓系统是一个开放的系统,APP进入的门槛很低,导致其良莠不齐,效率不高;当用户触碰手机的时候,安卓系统并非第一时间处理用户的需求,而是要先激活应用、图像后,才轮到touch,这也导致了安卓系统的卡顿;安卓手机选择的是JAVA语言模式,该种语言模式在不断的检验中,已被证明信息传递效率低下;安卓系统的流畅运行需要一定的硬件支持,但是部分低端机明显不具备支撑系统正常运行的能力。
⑵ 为什么苹果手机运行内存比安卓手机低,但是比安卓手机流畅
系统环境不同。苹果手机如此流畅的最大功臣是iOS系统了,之前就有网友调侃过买苹果手机是“买iOS送手机”。苹果手机iOS系统的的强大统一性和可控性,使所有程序都能够稳定地运行在各自的轨道上,从而最大限度地发挥出手机的机能。另外,苹果手机完全是处于封闭的状态,IOS只需要对自己的手机进行优化调整。
而苹果手机的iOS系统就是“伪后台”,比如你同时打开了微信、支付宝、微博、王者荣耀等应用程序,如果你当前用的是微信,其它几个则就不再运行。等到你再打开这个微博时,由于iOS重新加载的过程非常快,你几乎察觉不到异常。
国内的应用环境。相比于苹果iOS系统,安卓系统更加开放,App的开发没有那么多限制生态。不知从什么时候开始,国内的各大手机软件开发者爱上了当流氓的感觉,大多数的app都自带各种后台运行的功能,即使你关掉了,还会自启,默默隐藏在后台。甚至有的流氓软件还会相互唤醒,打开1个就等于打开好几个app。流畅度自然降低了。
⑶ 后台一位大兄弟提问:为啥苹果运存才4g,安卓都12g了统一回复
这种情况主要是由于安卓和IOS两个系统对于APP不同管理策略造成的。
大家肯定都注意到了,相较于安卓动辄8G,10G的运行内存,苹果系列手机的运存要小得多,就像是去年发布的iPhone 11,运存也只有4G大小。所以很多人都会问:为什么苹果手机的运存这么小,还能运行的这么流畅呢?
在安卓机中,尤其是在国内不能使用谷歌服务,在没有一个统一标准的情况下,不同厂家APP和安卓系统的对接方案不同。华为有华为Push,小米有小米Push,Oppo有OppoPush,每个厂商都是一套,这就导致应用市场很混乱,开发成本高昂。所以软件厂商们为了多挣钱,在应用内部都做了手脚,来让用户更频繁的使用自家的APP。比方说微信,即使你不用微信的时候,它也会一直处于活跃状态,以便迅速收到新的消息。而且有个很有意思的现象,表面上看起来我们是关掉了,甚至禁用了,但你会发现他还是会冷不丁的弹出个消息框。这就是商家的一种策略,俗称“安卓全家桶”。当你唤醒一个APP的时候,他会立刻启动相关联的其他应用。比方说我打开个支付宝,没过多久淘宝就会弹出一个“XX大降价“的消息.
如果是一两个程序这么搞倒也可以接受,但问题是目前市面上几乎所有产品都在玩这一套。手机会慢慢变卡,内存也慢慢变得不够用。大家可以试试,关掉所有运行的APP,还是会有4成以上的运存被占用了,当然了这其中有一些不能关闭的系统固件,但这个比重还是相当夸张的。
说完了安卓,我们再来看苹果是怎么做的。苹果对于APP的管理非常严,即便是以严格着称的Google在苹果面前也得甘拜下风。这样的策略在源头上就保证了iOS软件的高质量和规范行为,第三方App的行为要比国内App乖巧的多,基本上不会出现比如频繁的自启动、相互唤醒、窥探隐私、偷偷上传用户数据这些恼人的问题。最早的时候苹果采用“一刀切”的假后台机制,只要切到后台的应用就会被强制冻结,以换取前台软件的流畅运行。虽然后来苹果逐渐使用智能后台机制,但也是在尽力减少后台占用。比如iPhone8,谁能想到他只有仅仅2G的运存空间,还能做到丝滑流畅呢?
所以对于苹果来讲,在能保证流畅运行的情况下,增加运存只是单纯的耗费成本罢了,库克这么精明的商人当然不会做亏本的买卖,自然不会再去增加运存了。
⑷ 为什么苹果手机的运行内存比安卓手机小,用起来反而更流畅
1.系统环境不同。苹果手机流畅的最大贡献者是iOS系统。此前,一些网民嘲笑购买苹果手机是“购买iOS送手机”。苹果手机iOS系统强大的统一性和可控性使所有程序都能稳定地在自己的轨道上运行,从而最大限度地发挥手机的功能。此外,苹果手机是完全封闭的,IOS只需要优化和调整自己的手机。
3.国内应用环境。与苹果的iOS系统相比,安卓系统更加开放,应用开发没有太多生态限制。我不知道从什么时候开始,中国的主要手机软件开发商爱上了当流氓的感觉。大多数应用程序都有各种后端功能。即使你关掉它们,它们仍然会从头开始,默默地藏在幕后。甚至一些流氓软件也会互相唤醒。打开一个相当于打开几个应用程序。流畅性自然会下降。
⑸ iOS为何会这么流畅明明苹果的运存比安卓小那么多,但流畅性
都说安卓手机在用上个几个月之后就会越来越卡,并且在我们身边确实也是有不少朋友们都会有着这种观点,而苹果手机在系统流畅性这方面却是就算是我们用上苹果两三年,其却依然还是可以保持很高的流畅度,这确实也就是为什么苹果能够得到广大消费者们的青睐的一个重要原因。那么问题来了,与安卓机相比,为什么苹果手机的性能会如此优秀?iOS又是为什么会比安卓流畅那么多?它究竟是凭借着什么称霸了手机的流畅界呢?带着这些问题,就让我们一起到下文中去寻找答案吧。
系统优先级
首先要说的就是苹果IOS系统对其屏幕的响应速度可谓是相当只好,因此这也就使得了我们在点击屏幕后,iOS系统会去优先处理屏幕显示,而安卓系统在这方面则是把屏幕处理放在了后面,所以安卓用户们在点击屏幕后,其系统就会先去启动应用及相应程序框架,然后才是进行屏幕显示,所以如此一来,我们就单从手机屏幕显示的速度来看,一般就都会认为iOS会快上安卓不少。
运行机制
并且在系统发运行机制方面iOS系统同样也是与安卓机会有所不同,一般来说安卓机的系统大多都是由手机厂商们在基于安卓系统的优化后再经过多次的加工优化后才形成的属于自己“特色”的系统,而苹果公司却有着其独立开发的闭源系统,也就是IOS,所以iOS之所以会如此流畅的另一个奥秘也就藏在了其与安卓系统不同的运行机制上了。一般来说安卓机在打开APP应用之后,应用就会在后台一直进行运行,占用内存空间,因此这也就使得在当我们打开一些比较大的应用时,安卓系统后台的承受能力也就会可能随之变得很重,从而导致了安卓系统的反应变慢,而在这方面iOS却相反,iPhone在打开APP之后,如果选择挂在后台,APP就会被系统进行“暂时冻结”,并不会占用系统的都是内存,因此这也就导致了苹果的系统跟其内存之间也就不会产生什么太大的摩擦。
处理器
同时苹果为了自家产品可以更好地贴合iOS系统进行运行,为此苹果公司还自研了A系列的处理器芯片。在性能方面,苹果A系列芯片可谓是一枝独秀,不管是性能还是跑分都会比同期的骁龙和麒麟等处理器更胜一筹。所以说由于苹果独特的A系列芯片可以与iOS系统进行完美贴合,因此这也就更是使的苹果的性能以及流畅性可以远远地甩开友商好几条街……
应用环境
另外相比于闭源得苹果iOS系统,安卓系统同样也会显得更加开放,因此这同样也就导致了安卓系统上的App开发不会存在那么多的限制生态。为此这也就导致了不知从何时开始,国内的各大手机软件开发者好像都爱上了当流氓的感觉,大多数的app都会自带各种的后台运行功能,所以这也就导致了即使你关掉了软件,其却还是可能会自启,并且同时在默默的隐藏在后台进行运行。另外甚至有的流氓软件还会相互唤醒,打开1个就等于打开好几个app,所以如此一来安卓手机的流畅度自然而然也就慢慢的被拉低了……
最后
⑹ 安卓手机都向着大运行内存发展,为什么苹果4GB运行内存却很流畅
现在的安卓手机都在向着大运行内存发展,从2GB到8GB,再到12GB运行内存,甚至有些手机为了追求极致配置,将运行内存都加到了16GB,其实手机厂商这么做只是为了让手机使用更流畅。从最开始的初代全面屏开始,一直到现在的iPhone13,运行内存就一直是4GB起步,为什么苹果4GB运行内存却很流畅?
iOS系统的推送机制与安卓有着根本性区别
我认为,iPhone的4GB运行内存之所以比12GB运行内存流畅,主要是因为iOS系统的推送机制与安卓有着根本性区别。因为苹果有专门的服务器用于推送消息,这就决定了即使应用没挂在后台,我们也能正常收到这些通知。
只能说谷歌初衷是好的,但国内的开发生态环境比较恶劣,大量国产应用在后台占用资源、自动唤醒,有的应用甚至会监控用户的一言一行,垃圾应用无法得到管控,这才会导致手机越用越卡。
iOS因为封闭系统让手机更加流畅,但同时也限制了用户的使用需求,任何应用都必须从官方商店下载,自由度自然是比安卓更差。
⑺ 苹果运存只有4GB,为什么运行速度却可以吊打安卓8GB
苹果的运行内存只有4个g,但是比我们现在安卓系统的8个系的运行内存还要流畅,这一点与苹果的系统有关系,与苹果的芯片也有关系,安卓系统尽管在不断的扩大运行内存,但仍然避免不了卡顿现象的出现。
安卓系统要想真正流畅地运行下去,不因为时间而变得越来越卡,出现各种各样的崩溃现象,应该是不断的去完善系统生态,去优化系统,而不是不断的增加内存,因为安卓系统从刚开始的一个g变成两个g,变成现在8个g的运行内存,甚至是12个g,用一段时间之后仍然避免不了卡顿现象的出现,这就证明单纯的扩大运行内存是没有用的。
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