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《星球大战:亡命徒》的星球为手工制作 而非程序生成

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-01-09 06:59:06
导读

《星球大战:亡命之徒》创意总监Julian Gerighty接受采访时透露,在游戏中,玩家将穿越银河系访问不同“手工制作”的星球,每个星球的大小...

《星球大战:亡命之徒》创意总监Julian Gerighty接受采访时透露,在游戏中,玩家将穿越银河系访问不同“手工制作”的星球,每个星球的大小相当于《刺客信条:奥德赛》中的两到三个区域。

“这是一个粗略的类比,例如,一颗行星的大小可能大约相当于《刺客信条:奥德赛》中的两到三个区域,但并没有史诗般‘重建整个英格兰’那样精细。”

《星球大战:亡命徒》的星球为手工制作 而非程序生成

而当Gerighty说到每个星球的场景都是“手工制作”时,他解释称“意思是没有用程序生成整个星球”。

《星球大战:亡命之徒》是有史以来第一款开放世界的星球大战游戏,将于2024年登陆XSX|S、PS5和PC。在育碧Massive Entertainment与Lucasfilm Games的合作下,《星球大战:亡命之徒》邀请您扮演狡猾的恶棍Kay Vess,她必须与她忠实的伙伴Nix一起完成外环有史以来最伟大的抢劫案之一。

《星球大战:亡命徒》的星球为手工制作 而非程序生成


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