想要良好地体验DQB2,光把游戏通关,找到图纸是远远不够的,游戏中的建筑机制和玩法才是本作的真正核心。不过这里只给各位介绍一些关键影响到判定的要素,以及一些建造建筑时需要注意的小技巧,不会给各位把每个建筑如何摆设之类值得玩家自己探索的内容全部放出,这些内容还是希望玩家自己去体会。
建筑设定
首先来说房间,自家岛屿上系统最多可以识别100个房间,而且房间的判定存在优先级设定,满足判定越多的房间会越优先被判定为房间,一旦数量超过了可识别上限,那么除非把前面的房子拆掉,否则是无法将新房子注册进去的。
基础房间的判定是最少4格、最多150格的面积,被最起码有1层的墙壁包围且围蔽的空间,至少要有1扇门。墙壁和门的高度最少要有1层,但是玩家特别要注意一点,1层高的门会不承认超过2层的墙壁,如果没有在房间里制作类似楼梯的结构,那么超过2层的墙壁会排除在房间之外,置入其中的家具同理。
说到家具,我们就来说说储物箱,与房间一样储物箱也是有上限的。小箱、大箱和柜子每一种最多只能放置16个,这一点玩家在单机模式中应该有所体会。而小宝箱、大宝箱、罐子这类存储空间减少的,最多则只能放置32个,餐具、餐盒之类只能置入1格物品的同样是最多能放置32个。
超过这个数量上限,先前放下的箱子就无法被打开,不过玩家放心,放在里面的东西还在。在游戏的建设流程中,玩家命令NPC开工会导致他们满地放箱子,并且置入一大堆乱七八糟的家具各种卡玩家上限,建议玩家每次完工之后清理一下,否则说不定哪天就卡到上限让玩家的箱子废了。
还有一点,玩家在主线流程中探索发现的箱子,尽量能回收就全回收,NPC在没箱子的时候会乱造箱子,但是有箱子的时候他们会乱找箱子。玩家如果在野外遗落了一个箱子没拆掉,那么这些天才NPC可能就会把那个箱子认为是储存箱,千里迢迢地把资源放到那箱子里去,再把资源搬回来可麻烦了。
注意事项
虽然每个建筑的配方上面写着都是只需要一个“门”,但是游戏中有一个名为“广场入口”的奇怪门,优先度极高,会在范围内自动判定内容进行触发,小心使用这个门口制作的房间被判定成了其他特殊组合。
用大家最常用的例子:常夏泳池,给各位解释这个现象。首先泳池是封闭空间,铺上一层水再放上一把梯子在旁边形成的特殊组合。而常夏泳池则需要在此基础上,加入遮阳伞、躺椅和饮料,其中饮料不能超过墙壁高度放置。
了解游戏的玩家可以发现,这三个固有部件和空间其实组合出来是房间(这也是很多人把泳池做错成房间的原因),其中最该死的判定就是泳池,只要有一点点水房间就会被影响判定。这个时候使用普通的门其实没什么,但是只要使用广场入口,那么随机抓取关键要素判定,这个房间就会变成常夏泳池。
所以玩家如果要用到广场入口作为一个大空间的门,请考虑一下最终是否会被特殊组合影响,无论是被误判为房间还是泳池,其实最终效果都变了,反正切记特殊组合的判定大于所有普通组合。
因为DQB2各类房间的作用是非常重要的,所以玩家如果在进行大范围组合时,发现个别区域的性质发生了变化,请先把门拆了再去调查什么东西被随机判定了。
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