日前在马来西亚举办的Comic Fiesta动漫嘉年华活动中,《最终幻想15》的导演田畑端和首席游戏设计师Wan Hazmer为现场观众带来了一场长达一个小时的游戏展示演讲,在这次演讲中他们展示了不少FF15的新老画面,并解释了很多关于游戏的有意思的概念。
(全程演讲视频稍后补充)
从演讲的PPT中可以看到一些新区域的截图和视频,包括Lestallum城内、旅馆内部、一个据说很重要的火车等等。
在谈论到游戏的艺术设计时,二人透露为了设计FF15共设计了超过一万张艺术设定画面。设计师Wan Hazmer还谈论了一些本作的制作哲学,可以归类为以下几点:
·游戏设计不会为游戏体验定下一个上限
·美丽的画面很容易让人身临其境
·在一个24小时的周期内要保证整体美感
·为每一个幻想元素都实现一种真实感
有趣的是,在去年的Comic Fiesta中Hamzer曾说过想要制作出马来西亚特色饮品“拉茶”那种用两个杯子倒来倒去的物理效果是一种挑战,不过现在他们已经克服了这个困难,并且在演示中展示了一段在Lestallum城中一位街边小贩制作拉茶的视频。
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