《Sable》是一款采用墨比斯美术风格,拥有舒缓配乐并注重情感表达的冒险解谜游戏,于9月上旬在Steam商店正式发售。玩家在游戏中扮演女性主角沙贝,驾驶悬浮飞车,在漫无边际的沙漠开始了一场发现自我的冒险。
但你可能很难想象,在2016年,《Sable》的“雏形”仅仅是创意总监格雷戈尔奥斯·基特雷奥迪斯(Gregorios Kythreotis)和技术总监丹尼尔·费恩伯格(Daniel Fineberg)花了笔小钱从一家素材商店购买的素材,包括一片空旷的沙漠和一台气垫车。
按照Shedworks工作室两位联合创始人的说法,《Sable》的创作起源于一次尝试。
“我们将气垫车(素材)放到一块地上,然后加了些后期效果。”费恩伯格回忆道,“刚开始只能驾车行驶,不过后来我们又在远处放了座巨大的金字塔,发现看上去挺酷。于是我们就想:‘既然你能看到它,那么你就可以去那儿进行探索。’”
从那时起,Shedworks开始扩充一个可玩原型,并思考怎样在游戏里融合其他机制。大约同一时间,任天堂推出《塞尔达传说:旷野之息》,既提高了开放世界冒险的设计水准,同时也让基特雷奥迪斯和费恩伯格决心继续创作《Sable》。
“事实上,我们直到2017年才开始构建最初的可玩原型,考虑滑翔和攀爬(机制)。当时《塞尔达传说:旷野之息》刚刚问世,我们很喜欢游戏里边的机制。”费恩伯格说。
基特雷奥迪斯补充称:“我们也想做一款(结构)松散的探索游戏,让玩家在冒险、探索中发现游戏世界的秘密。我们用‘柠檬形状’来描述《Sable》的整体结构,因为游戏有开端和结局,中间部分相对松散,却是玩家真正的旅途。”据他透露,另一款采用自由结构的冒险游戏《短途旅行》(A Short Hike)让开发团队对《Sable》的研发方向有了更多信心。
从某种意义上讲,《Sable》的最初可玩概念与成品非常相似,包括攀爬、滑翔和驾驶等机制,并且都没有任何战斗。“避开战斗是个务实的决定,设计战斗系统太难了,我们根本无法独自完成。”基特雷奥迪斯解释说,“另外,这也不是我们想要讲述的故事。”
随着项目量级逐渐扩大,为了应对研发开放世界的压力和挑战,Shedworks决定避免进行相互依赖的设计,转而分别创作单独的内容(如任务、花絮等),并利用它们来填充游戏世界——玩家可以与这些内容互动,但它们未必是游戏核心体验的基础。
按照基特雷奥迪斯的说法,Shedworks借鉴了《塞尔达传说:风之杖》塑造游戏世界的方法。“例如,我们将沙丘视为海洋,散布各地的岛屿都可以承载内容。这种结构让我们可以砍掉那些来不及完成,或者质量不过关的内容,而不会导致整个游戏崩溃。”他说,“我们需要开发大量不相互依赖,可以独立存在的东西。这给我们施加了一些限制,但很有必要。”
另一方面,这也意味着开发团队必须严格遵守在项目初期设定的机制参数。
“攀爬高度有最低值,我们会围绕它进行设计。你必须遵守这类决定,因为作为关卡设计师,一旦你在某个关卡里做出更改,那就必须跟进更新所有关卡。”费恩伯格补充说,“但也有个小问题。例如,我们到开发后期才加入冲刺机制,但后来发现在新手引导部分,已经有很多玩家开始尝试那种(冲刺)跳跃了。”
基特雷奥迪斯和费恩伯格承认,《Sable》的开发方式并不适用于所有项目,但如果他俩选择另一条路线,整个项目将会很难管理。
“这真的很重要,否则我们根本无法完成《Sable》。假设你设计了一个要求玩家前往3个不同地点的主线任务,却突然发现无法制作其中的两个地点,该怎么办?删除单个地点解决不了问题,因为你不得不思考随之而来的连锁效应。”基特雷奥迪斯解释道。
“某些时候,开发团队为整个游戏(的开发)制定了计划,到完成大约40%时却决定放弃原计划。但他们不能砍掉任何内容,因为那会导致游戏的其他部分崩溃......我们不想掉进像这样的陷阱。它会影响一切,包括系统、工作流程、音乐、剧本、设计、编程等等。”
有趣的是作为一家微型工作室,Shedworks似乎将开发《Sable》的过程视为一次探索未知领域的冒险之旅。“刚开始我们什么都不知道,比如开发某块内容、某个地点需要多长时间......所以我们决定让《Sable》的结构足够松散,这样我们才有调整和改变的空间。”费恩伯格补充说。
“从设计角度来讲,有时你需要对做一些小而美的游戏更有信心。我已经提过多次,但还想说说《短途旅行》——我太嫉妒那款游戏了。开发团队非常聪明,做了很多我们想要做的事情。”基特雷奥迪斯说,“某些时候,如果一位设计师缺乏安全感,往往倾向于在游戏中添加更多内容。但你最终也许会意识到,如果把游戏做得更小一点,效果反而更好。”
原译文https://www.gamedeveloper.com/design/using-a-lemon-shaped-structure-to-create-the-sanguine-open-world-of-i-sable-i-
声明:易商讯尊重创作版权。本文信息搜集、整理自互联网,若有来源标记错误或侵犯您的合法权益,请联系我们。我们将及时纠正并删除相关讯息,非常感谢!