易商讯
当前位置: 首页 » 资讯 » 知识 » 正文

《浪人崛起》避开超自然魔幻要素:更扎实的历史剧

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-12-24 14:59:05
导读

外媒GameInformer 放出了《浪人崛起》的前瞻文章,并采访了安田文彦,其内容摘要如下:◆ 游戏故事发生在 1863 年,玩家扮演名不见经传...

外媒GameInformer 放出了《浪人崛起》的前瞻文章,并采访了安田文彦,其内容摘要如下:

《浪人崛起》避开超自然魔幻要素:更扎实的历史剧

◆ 游戏故事发生在 1863 年,玩家扮演名不见经传的浪人,做着类似雇佣兵的工作;◆ 和《仁王》《卧龙》不同,《浪人崛起》避开了超自然的魔幻要素,而是讲述一部更扎实的历史剧;◆ 游戏中会遇到坂本龙马、吉田松阴等历史人物,虽然故事基于历史,但依旧是虚构为主,玩家可以自由作出选择来塑造故事;

《浪人崛起》避开超自然魔幻要素:更扎实的历史剧

◆《浪人崛起》是 Team Ninja 第一次加入选择要素,玩家可以进行对话选择,在关键剧情点也要进行选择,包括杀死还是放过目标等等;◆ 游戏中不会大量出现选项,而完成一些重要支线会影响主线故事和重要角色的关系,从而影响结局,与角色的关系会是游戏的重要主题,通过帮助某些地区的角色,就能加深联系,探索世界的动机都是围绕着这一套基于地点和角色的关系系统;◆《浪人崛起》的开放世界,是对以创作传统线性游戏擅长的 Team Ninja 的挑战;

《浪人崛起》避开超自然魔幻要素:更扎实的历史剧

◆《浪人崛起》以当时的横滨、京都和江户三个城市做为主要舞台;◆《浪人崛起》的近身剑术有些地方类似《仁王》,游戏有不同的武器风格,招架似乎是个重要的技能;◆《浪人崛起》的战斗围绕研究与反复失败中学习的模式展开,所以依旧具有挑战性,游戏的 Game Over 机制会涉及名为「因果报应」的资源,游戏也会采用类魂游戏的机制,玩家 Game Over 后必须捡回来丢失的经验值,还有个相关机制(能 Game Over 后还会保留的资源)会在之后公开。

《浪人崛起》避开超自然魔幻要素:更扎实的历史剧


声明:易商讯尊重创作版权。本文信息搜集、整理自互联网,若有来源标记错误或侵犯您的合法权益,请联系我们。我们将及时纠正并删除相关讯息,非常感谢!

 
(文/小编)
免责声明
• 
本文《浪人崛起》避开超自然魔幻要素:更扎实的历史剧链接:http://www.esxun.cn/news/479338.html 。本文仅代表作者个人观点,请读者仅做参考,如若文中涉及有违公德、触犯法律的内容,一经发现,立即删除,作者需自行承担相应责任。涉及到版权或其他问题,请及时联系我们,我们将在24小时内处理完毕。如涉及作品内容、版权等问题,请在作品发表之日起一周内与本网联系,否则视为放弃相关权利。
 

Copyright © www.esxun.cn 易商讯ALL Right Reserved


冀ICP备2023038169号-3