关于面料的组成? 服装是怎么来的 ? 如何构成 ?” 立裁是什么? 跟“打版”又有什么差异呢?
近日发现原来很多人其实并不知道服装的基础常识,其实服装来自于布料,布料来自于纱线,而纱线则来自于纤维。 身为服装纺织人,决定跟大家娓娓道来最初始且实用的服装基本常识......
关于面料的组成
常见面料可分为三大类 : 梭织布/针织布/不织布(亦称作无纺布)
一、 梭织布 : 由经纱及纬纱纵横交织而成,传统纺织上最为常见的面料,因为组成方式较为紧密,加入弹性纤维才能有一定程度的弹性。
例如: 常见的牛仔布、衬衫所用的布料
二、针织布 : 由纱线用线圈的方式所组成,因为织造过程线圈之间互相会有空隙,因此不须加入弹性纤维就可以有些许程度的拉伸效果,另外,这边需要特别澄清的是 : 针织布只是一种织造方式,不要误认为是一种材质唷!
所谓的材质是指:棉、羊毛或是聚酯纤维... 等,这概念就如同:倘若头发是一种材质,那么妳不会说辫子也是材质吧,辫子就只是其中一种编织方式而已。
例如: 常见的运动服装用的布料、毛衣
三、无纺布 : 大陆称作无纺布, 如其名就是不经过传统织造过程,而是经过高压形成及黏合而生成的布。
影响布料的三大主要因素: 纱线材质 / 纱线粗细 / 纱线密度
服装是怎么来的 ? 如何构成 ?
首先,关于服装的基本常识,你不得不知道的观念就是 :
所有的服装都来自于布(或是异材质),也就是所谓的面料,那么绝大多数面料皆是由纱线所组成,而纱线的前身便是纤维。
他们之间的关系 : 纤维 → 纱线 → 布料 → 服装
而占有服装最大部分的就是布料,所以在专业领域我们称之为主料;
次要成分则为服装上的配件,例如:钮扣、车线、衬... 等,我们称之为副(辅)料。
而服装构成的脉络则是 : 设计 → 打版 → 裁剪 → 车缝 → 服装(成品)
以折纸盒作为举例,
设计 : 服装设计就是将 3D成品想象化为平面图或是立体图,等同于妳构想出一个纸盒(最终完成样)的过程
打版 : 打版阶段则是将3D想像化作2D的纸上平面作业,如同你拿一张白纸画出最外框的轮廓线,以及中间所要折出的线
裁剪 : 选择你的布料后照着画出的轮廓线剪裁,等于你挑选喜欢的纸然后剪出轮廓线
车缝 : 用车线车缝服装的过程,等同于你拿双面胶黏起面与面的结合
服装 : 最后成为成品(服装),也就是纸盒
而通常品牌商与制造商的流程如下 :
品牌商的流程 : 提供设计完成图或是样品
成衣生产制造商的流程 : 打版 → 裁剪 → 车缝 → 品检 → 包装
而样品到大货的流程则是 : 开发样 → 产前样 → 大货样(等同大货,含完整包装)
「立裁」是什么? 跟“打版”又有什么差异?
常听到的说词“立裁”又是什么呢? 「立裁」全称其实就是「立体剪裁」,在实体操作上,我们会将胚布放置于人台身上边剪边创作,也是一种打版的方式。
通常用于较有创意、变化性的服饰剪裁,因为我们通常在打版时,比较难直接想象将3D转化为2D成像,因此,透过立裁这种创作方式较能掌握成品展现的线条流畅度,
以绘画举例说明的话,假如妳画画是用一张白纸,就像立裁一样比较能洒脱的创作; 换作拿着着色本画画,就类似于打版,在创作上相对就会容易给自己框架。 除非已经是完全驾轻就熟的版师当然就另当别论,但是就初学者而言,单纯透过制版就能画出非常圆滑的线条且与真实想像完全符合的机率几乎是微乎其微。
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今天的分享就到这里,我们下回见!
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