3DMAX多边形鬼脸面具建模练习
这也太~太~太不应景了,万圣节过去了,迟到的选修课3DMAX多边形鬼脸面具建模过程练习。
1,导入万圣节面具参考图
2,创建平面4*2分段
3,修改器列表选择编辑多边形修改器和对称修改器,调整镜像轴位置,勾选翻转
4,按照参考图调整顶点的位置如图
5,继续沿轴向调整点的位置,使整个面成为弧形
6,环形连接两条分段如图
7,继续添加分段如图
8,按照参考图调整眼部点的位置
9,ALT+X透明化显示帮助调点的位置
10,删除眼部位置平面
11,选择合适的点切角制作鼻孔的位置面
12,调整点的位置如图
13,ALT+C切割,将部分五边面切割成四边面
14,调整点的位置
15,调整点的位置
16,删除鼻孔所在面
17,添加分段制作嘴部
18,调整点的位置如图
19,删除嘴部所在的面
20,选择眼部边界,按住SHIFT拖拽出新的眼部轮廓线
21,调整顶点位置
22,用切割命令添加新的分段制作颧骨部分
23,调整点的位置使颧骨突出,涡轮平滑预览效果如图
24,调整鼻孔位置点如图
25,用切割命令将脸部位置分段如图
26,额头部分添加分段,调整点位置如图
27,光滑预览显示如图
28,添加下巴位置分段,调整点位置
29,脸部的线框分布如图
30,添加壳和涡轮平滑后效果
面具建模制作完成。
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