易商讯
当前位置: 首页 » 资讯 » 生活 » 正文

鬼脸面具制作(如何用3dmax做面具)

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-12-20 13:25:16
导读

3DMAX多边形鬼脸面具建模练习这也太~太~太不应景了,万圣节过去了,迟到的选修课3DMAX多边形鬼脸面具建模过程练习。1,导入万圣节面具参考图2,创建平面4*2分段3,修改器列表选择编辑多边形修改器和对称修改器,调整镜像轴位置,勾选翻转4,按照参考图调整顶点的位置如图5,继续沿轴向调整点的位置,使整个面成为弧形6,环形连接两条分段如图7,继续添加分段如图8,按照参考图调整眼部点的位置9,ALT+

3DMAX多边形鬼脸面具建模练习

这也太~太~太不应景了,万圣节过去了,迟到的选修课3DMAX多边形鬼脸面具建模过程练习。

1,导入万圣节面具参考图

2,创建平面4*2分段

3,修改器列表选择编辑多边形修改器和对称修改器,调整镜像轴位置,勾选翻转

4,按照参考图调整顶点的位置如图

5,继续沿轴向调整点的位置,使整个面成为弧形

6,环形连接两条分段如图

7,继续添加分段如图

8,按照参考图调整眼部点的位置

9,ALT+X透明化显示帮助调点的位置

10,删除眼部位置平面

11,选择合适的点切角制作鼻孔的位置面

12,调整点的位置如图

13,ALT+C切割,将部分五边面切割成四边面

14,调整点的位置

15,调整点的位置

16,删除鼻孔所在面

17,添加分段制作嘴部

18,调整点的位置如图

19,删除嘴部所在的面

20,选择眼部边界,按住SHIFT拖拽出新的眼部轮廓线

21,调整顶点位置

22,用切割命令添加新的分段制作颧骨部分

23,调整点的位置使颧骨突出,涡轮平滑预览效果如图

24,调整鼻孔位置点如图

25,用切割命令将脸部位置分段如图

26,额头部分添加分段,调整点位置如图

27,光滑预览显示如图

28,添加下巴位置分段,调整点位置

29,脸部的线框分布如图

30,添加壳和涡轮平滑后效果

面具建模制作完成。


声明:易商讯尊重创作版权。本文信息搜集、整理自互联网,若有来源标记错误或侵犯您的合法权益,请联系我们。我们将及时纠正并删除相关讯息,非常感谢!

 
(文/小编)
免责声明
• 
本文鬼脸面具制作(如何用3dmax做面具)链接:http://www.esxun.cn/news/469698.html 。本文仅代表作者个人观点,请读者仅做参考,如若文中涉及有违公德、触犯法律的内容,一经发现,立即删除,作者需自行承担相应责任。涉及到版权或其他问题,请及时联系我们,我们将在24小时内处理完毕。如涉及作品内容、版权等问题,请在作品发表之日起一周内与本网联系,否则视为放弃相关权利。
 

Copyright © www.esxun.cn 易商讯ALL Right Reserved


冀ICP备2023038169号-3