近日,B社首席执行官陶德·霍华德在采访中回顾了《辐射76(Fallout 76)》的开发历程,并表示,《辐射76》初期的失败经历让他们成为了更好的开发者。
曾在《辐射76》发售初期,游戏不仅存在大量BUG,其内容和功能也存在大量的缺失,不少玩家对此表达出强烈的不满。回顾这段时光,陶德表示,那时B社经历了一段相当艰难的时光,他们也苦恼了很久,不过他坚信《辐射76》存在着巨大的潜力,虽然游戏存在问题,但核心玩家始终坚持玩这款游戏,并向工作室提供了宝贵的反馈,这也让他们继续改进这款游戏。
陶德又继续表示,随着《辐射76》经过一系列改进和不断添加新内容,该游戏也逐渐找回失去的声誉。目前,《辐射76》已成为玩家玩得最多的游戏之一,而又随着《辐射76》“大西洋城”资料片的推出,该游戏的玩家总数已达到1500万。
最后,陶德表示,他们从《辐射76》的失败中吸取了宝贵的经验,学到了如何保持游戏的节奏。同时,《辐射76》的失败也让他们成为了更好的开发者,并可以更从容的迎接未来的挑战。
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