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鸟巢3d模型(3dmax鸟巢怎么做)

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-12-06 11:13:44
导读

第一眼看到这个灯,是不是就蒙了?就会想怎样才可以把这些线缠绕成一个球呢?而且还会发现,这些线十分杂乱,还没有一点点规律,心想,好难呀!其实非常的简单,只需一个步骤就可以完成。首先,我们用简单的球体搭出灯的大体形状,(为了后面我们画线定型)为了后面我们画线定型就这样,要将模型转成可编辑多边形;第二步,在石墨工具下,进入自由形式栏下,选择栅格后的下拉箭头,选择绘制于:曲面接着我们选择要在上面画线的物体

第一眼看到这个灯,是不是就蒙了?就会想怎样才可以把这些线缠绕成一个球呢?

而且还会发现,这些线十分杂乱,还没有一点点规律,心想,好难呀!

其实非常的简单,只需一个步骤就可以完成。

首先,我们用简单的球体搭出灯的大体形状,

(为了后面我们画线定型)

为了后面我们画线定型就这样,要将模型转成可编辑多边形;

第二步,在石墨工具下,进入自由形式栏下,

选择栅格后的下拉箭头,选择绘制于:曲面

接着我们选择要在上面画线的物体,

点击拾取然后点击我们刚刚画好的球。

在接着,选择样条线,

准备工作做好了,然后我们自由发挥的时刻就到了,

拿着鼠标在球的表面上随便画出各种凌乱的线段出来,

因为这类模型没有规律,只有在将线段画满整个球体就好,

线是不会画到球面以外的地方。

我们要让这些线变成实体形状,勾选渲染菜单下的在视口中启用,

就可以变成实体模型,如果电脑出现卡顿,

可以适当减小景象中的变数,和差值菜单中的步数。

最后,我们加上灯泡和电线,这样的鸟巢灯就完成了。


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(文/小编)
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