说到体育类游戏,浮现在大多人脑海里的大概率是《NBA 2K》 《FIFA》之类的“年货”游戏。
作为“拟真”游戏的代表,近年来随着技术力的发展,这几个游戏的画面和玩法越来越贴合现实。不过如果从整体的效果来看,玩家们可能不是很在乎这点画面质量的提升,恰恰相反,刚出不久的《NBA 2K24》甚至要沦落到在steam上和三国杀争夺差评之王头衔了...
倒不是说游戏质量太差,一来是游戏每个版本同质化的问题有些严重,二来过于正式的比赛终归是和玩家有点距离。
在我的记忆里,在大多数的篮球时光中,我打的都是3v3或者5v5的半场,也就是人们常说的街头篮球。
如果说想要在体育类游戏中感受不一样的体验,其实也有“街头系”可以选。
而运营了18年之久,却依旧活跃在玩家第一线的《街头篮球》,就是这个类型里最出色的那一个。
早在2005年底,《街头篮球》(Freestyle)就进入到国内玩家的视野中,迅速吸引了大量玩家的目光。
老实讲,《街头篮球》一开始就与众不同,完全不同于其他拟真化设计的体育游戏,选用了野球比赛的模板,直接将球场砍掉了一半;而卡通渲染的画风,各种涂鸦、嘻哈Hip Hop风背景音乐等街头文化元素令人耳目一新。
在《街头篮球》中,也抛开了现实篮球比赛中复杂繁多的规则和限制,玩家不用考虑那些复杂的战术和策略,除了常规的超时违规之外,比赛进程几乎不会被犯规之类的提示打断。
就像《街头篮球》的宣传语一样,“自由”就是唯一的规则。
这样的设计加快了游戏节奏,一场比赛不过几分钟,更重要的是,玩家享受到流畅比赛的同时,也大大地降低了篮球游戏的上手门槛。让那些即使是不了解篮球规则的玩家,也能在《街头篮球》体验到球场上比赛中不断高高跃起,盖帽、抢篮板、灌篮暴扣等等独属于篮球的乐趣。
游戏刚公测时的职业设置也很简洁,新手能选择后卫、前锋或是中锋(C),当玩家的前锋与后卫等级达到15级后,可以选择转职,后卫可以选择转为SG(得分后卫)或是PG(控球后卫),而前锋则可以转职为SF(小前锋)或是PF(大前锋)。尽管不同职业的各有优劣,但每个玩家在于《街头篮球》中获得的体验却都是一致的。
除此之外,《街头篮球》在常规的野球斗牛中,加入了RPG养成要素和技能系统,允许玩家角色通过比赛获取经验,随着升级提升球员的各项属性和技能。
总之,一系列以当时的眼光来看十分新潮的设计,都统统被整合在《街头篮球》里,也让它成功在体育游戏领域开辟出了独属于自己的赛道。
而在国内网游市场快速发展的那几年,《街头篮球》凭借简单易上手的玩法和生动明快的动漫画风混得如鱼得水。更简单、更快、更潮的游戏内容赋予了《街头篮球》同样的属性,使其在游戏市场的快车道上飞驰,并在玩家圈层内备受好评。
事实上,5分钟一盘的快节奏模式到如今依然符合许多玩家碎片化游戏的需要。
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