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《赛博朋克2077》首席编剧:我最喜欢的彩蛋没被发现

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-12-01 18:59:55
导读

CDPR叙事总监Marcin Blacha最近表示,《巫师3》、《赛博朋克2077》中的一些最好的彩蛋实际上还没有被玩家发现。Blacha是《赛博朋克2077》...

CDPR叙事总监Marcin Blacha最近表示,《巫师3》、《赛博朋克2077》中的一些最好的彩蛋实际上还没有被玩家发现。

Blacha是《赛博朋克2077》的叙事总监和《巫师3》的首席编剧,并在《巫师1》开始就在CDPR担任编剧,Blacha最近参加了CDPR开发团队的游戏彩蛋讨论播客。

《赛博朋克2077》首席编剧:我最喜欢的彩蛋没被发现

《巫师4/北极星》的总监Sebastian Kalemba询问Blacha彩蛋在开发过程中是如何产生的,Blacha进行了解答:如果我们是在谈论彩蛋和所有那些游戏中有趣的小事情,问题是你没法真的计划他们。我们并不是有一个彩蛋列表然后一个一个制作他们。

Blacha:“假设你正在开发一款游戏,现在已经是第四年了。你真的很累,但你现在有了一个想法,你无法阻止自己去制作它。这就是我们游戏中彩蛋的来源。有时这个想法太好,以至于其他人会加入你,因此就会出现一些大型彩蛋。”

Blacha最后表示,他自己喜欢的那些彩蛋,还是一个秘密。据他所知,它们还没有被发现。它们真的很难被发现,所以他并不会透露它们。

《赛博朋克2077》首席编剧:我最喜欢的彩蛋没被发现

《赛博朋克2077》首席编剧:我最喜欢的彩蛋没被发现

同场参与讨论的还有联合叙事总监Tomasz Marchewka,Marchewka表示,作为一名玩家,他有时会被游戏彩蛋烦到。虽然他认同这些彩蛋确实有存在的价值,但他认为彩蛋有可能失控并破坏游戏的沉浸感。Blacha解释道,他认为彩蛋是“开发者与玩家直接联系的一种方式,不是通过游戏,不是通过我们所讲的故事,而是通过更个人的东西。”

Blacha:假设我喜欢《神秘博士》,我在游戏中做了一个《神秘博士》的彩蛋。这是从我想直接传达给玩家的东西。玩家中的一些人可能会不喜欢,这是必然,但有些人则会很喜欢,这像是一种在个人层面上的联系。


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