作为一个动作游戏爱好者,我对于ACT,亦或是横版动作类作品的包容度一般还是很高的——简单来说就是,无论是好是坏一般都会去试一下。也正是出于这样的原因,让我受邀参加了这次《湮灭线》的媒体测试。
刚进入《湮灭线》时,我的状态是这样的。
开局没有啰嗦半点便直接被扔到了地图中开始战斗,对于这种让人对剧情有点“茫然”的设定,其实我个人是很喜欢的。
《湮灭线》作为一款横版动作游戏,会来玩这种调调游戏的玩家,更倾向于尽快知道它到底“够不够爽”,没有开篇的大段铺垫,直接让玩家投入战斗,就是足够爽的一种直接体现。
这种几乎没有剧情干扰,相当干脆、快节奏的设定着实让我有些欲罢不能。尽管明知道《湮灭线》肯定是可以通过反复刷图变强的,但在快节奏游戏风格的影响下,最初四五次复活后都选择了直奔刚刚击败自己的BOSS——我觉得就差那么一点点了。
没有铺垫的开局才是好开局
老实说,在优秀游戏越来越多的当下,想要从茫茫多游戏中杀出重围其实不是容易的事儿,而《湮灭线》的设定很简单:一切以爽为前提。
剧情被当成了一个可选的分支,乐意探索的玩家自然可以通过和NPC交互去了解这片废土的过往,要么就跟我一样只知道要“大开杀戒”。
另一个爽点是:角色本身的初始设定就足够平衡和完善。
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