在各种三国题材的游戏中,光荣三国志系列绝对是最具代表性的,但是它花样繁多的数值和菜单,对于不擅长策略游戏的轻度玩家而言,却不是那么友好。至于国内厂家,虽然早期也曾经有智冠科技《三国演义》等作品面世,但对于部分三国迷来说依然不能满足其胃口,因为他们想要看到的,不是回合制的数字比拼,而是类似电视剧里那样,两军对垒的激情战斗场面。
很多人没想到,打破这一困局的游戏,却也是出自于中国。
1998年,来自台湾的奥汀科技推出了一款名为《三国群英传》的作品。跟光荣三国志细致复杂的系统相比,三国群英传走的是简便畅快的相反路线,内政系统大幅度简化,把游戏重心放在攻城掠地上,从大地图行军到阵前交锋一律采用半即时制演出,玩家可以清楚看到战场上每一个人的动作,并且武将还可以使出各种华丽的必杀技改变战斗形势。
虽然那个年代国内还不流行主机游戏,依然有部分玩家看出这种玩法跟SS土星平台《龙之力量》存在相似之处。但不可否认的是,这种玩法用在三国题材上实在是非常合适,为三国游戏开创了一种有趣的发展方向。
虽然如此,但是三国群英传初代在当时并没有立刻成为爆款,一直到第二年《三国群英传2》推出,这个游戏才真正成为现象级IP。
对比初代而言,群英2在各方面都有所进化,但最主要的有两点。一是初代的人物头像过分简陋和千篇一律,虽然2的漫画风格头像其实也算不上非常精美,但好歹足够让人记住谁是谁——呃我不是在说得罪奥汀画师的曹叡同学;二是初代没有军师系统,名臣智者难有用武之地,让很多诸葛丞相的粉丝痛心疾首,群英2开始有了军师计策的设定,虽然文官依然普遍初期练级困难,但后期培养起来却可能左右战局,这种对于军师作用的处理方式,比起同期光荣三国志的设计绝对是有过之而无不及。
在那个盗版横行正版游戏销售困难的时候,要问群英2有多火,大概可以这么形容——虽然1999年游戏圈的头等大事,必定要数反恐精英CS的横空出世,CS毋庸置疑就是网吧联机游戏的人气之王,但群英2也一度成为同期国内网吧最火爆的单机游戏,尽管那个年代的网吧还没有公共存档系统,你上周辛辛苦苦打的进度,可能这一周就因为换机而打不到,或者直接就被别的玩家覆盖了,但即便这样依然有很多玩家会特地走进网吧,只为了体验一两个小时群英2的魅力。在那个枪林弹雨的时代,玩着群英2自得其乐的玩家,在网吧里绝对是一条独特的风景线。
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