A. 专家称苹果自乔布斯后再无创新,但是为何销量依然遥遥领先
智能手机发展到了今天,追随苹果手机发展的群体大部分人都是公司的白领,或者追求品牌知名度的年轻人,他们选择苹果手机都是有一个共同特点,就是苹果手机的品牌以及苹果手机的稳定性和流畅度。可是这些条件在当前的安卓市场依然没有办法超越。因无法越过安卓系统自身的障碍,长时间使用会伴随着系统繁琐卡顿,且又没有自己研发设计的芯片,只能被动地选择高通、联发科和三星的芯片产品,所以在苹果和安卓的流畅度对比体验来说,苹果远远高于安卓的,虽然苹果公司自乔布斯以后再无创新,但是凭借着自身的优势依然销量领先于其他的手机品牌。
B. 苹果手机流畅的原因
系统反应优先:iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。2、硬件工作配置:iOS基于GPU加速,一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流。而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。 屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”3、开发机制:OS的编程语言为Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。
C. 为什么苹果手机屏幕的画面感比安卓流畅些
因为采用的屏幕不一样。1. 因为苹果iOS系统对屏幕反应的优先级高,它会优先把资源用于处理触屏上的互动,所以操作起来感觉很流畅,特别是游戏。相对来说安卓的就较差一点。2. 还有就是游戏的优化,安卓平台的机型多,配置屏幕啥的都不同,游戏优化起来难度大,因此许多游戏优化没iOS平台好。而且许多安卓游戏都带有广告,也会给用户造成不流畅的印象。3. 而且屏幕分辨率对游戏流畅也有影响。许多2K屏幕的手机,玩游戏不如1080P屏的手机流畅。
D. 为什么感觉iPhone的刷新率60hz但比安卓的120hz要流畅
你用过120HZ吗,我三星S20用了一年,偶然拿起朋友的IP12简单一滑,感觉就和PPT一样 曾经还有朋友说他的iPhone6s用败判了这么多年超级流畅,拿过来一用,我的天,卡死了。 没有对比就没有伤害。 一个人要是迷信什么东西,就会陷入执迷,所以这就是果粉的迷之自信,在果粉眼里,安卓的大电池不好,果粉宁愿背着充电宝,安卓的快速充电不好,果粉宁愿享受龟速充电,安卓的刷新率超过苹果一倍,果粉依然会觉得还是烂苹果顺滑[大笑][大笑][大笑]说实话,用过以后就察郑改回不去了这句话不是夸张的!当然了这个前提是你用了几天之后才可以感受到的! 不可否认,iOS仍旧是现在这个阶段很强的操作系统,但是强悍的操作系统配备了跟不上大脑的硬件也只能拉胯! 刷新率这个东西并不是说你体验一下就能感受到的,也不是网上一个高速摄像机拍摄的就明显的,而是切切实实的用几天以后,你会发现在操作界面60帧以内真的会有很明显的卡顿感! 很多果粉都在刻意的欺骗自己从而达到清高的地位,诚然苹果手机的综合性能很强,但是为什么你总是拿上万的手机跟一两千的手机比较呢?而且上万块了都舍不得给你上最强悍最优秀的硬件,你不是明显被骗了吗,结果你还高兴的给人家数钱,还乐呵呵的帮人维护品牌!如果国产手机充电不上20W,电池不上4000毫安,现在应该已经没人会选择购买了!安卓用户培养了一群眼光刁钻,对产品苛刻的大爷用户,而反观苹果,培养了一群忠实的信徒! 最后我一直好奇一件事,苹果用户不是应该自己逼着苹果手机前进吗?为什么反而是安卓手机厂商和安卓用户逼着苹果公司让苹果用户体验到了之前一直体验不到又眼馋的功能!而且每当已经在安卓上很久的功能出现在苹果手机上时,苹果用户又会酸酸的来一句,看吧即使安卓先有了也没苹果做得好,还是苹果做的用的舒服之类的话,可悲可叹!本人在iqoone3到手后,就一直用144HZ,直到我帮拿过几次领导的ip12,尝试滑了几下,说真的,太难受了,跟个几年前的手机观感差不多。自从第一次之后,我把手机设置成智能切换。 问出这个问题的人是不是有主观障碍症。你说ipadpro的120hz比安卓的120hz感觉耍流畅还有论头。 但这???是盲人感觉吗?还是在华强北买了个冒牌安卓120hz的?或者你就是不幸在卡成翔的时候从朋友那拿来手机体验了下。 这种不科学的提法只能归纳为唯心主义了。 一个安卓、苹果手机及ipadpro一个不落的重度使用者如是评价。 首先题主可能并没有长时间体验过120和60的手机,并不能区分,所以才有这种误判。手机电脑耳机等等这类电子产品,没用好的之前是不能感觉到好在哪的,但一旦用了就回不去了。 其次,苹果流畅这个的确,但是这个流畅并不是Hz这种意思,而是从操作开始到结束,一以贯之的稳定反馈,所点既所得,还有贯穿系统全局的操作逻辑。 反观安卓,可能120的确很爽,但是偶尔的跳帧,卡顿,会让人挺抓狂。 安卓机和苹果的对比,如果流畅度评分的话,满分 ,安卓可能上限120分(因丛虚为120Hz太爽了),下限50,可能更低。而苹果基本保持在80以上。 话说回来,我从苹果换到现在用的120Hz安卓,让我换苹果,除非苹果上120Hz,否则不太考虑了。 我的盲人朋友也这么问过我[求抱抱] 站起来说话! 我S20,我老婆12PM,明显苹果不行。你这问的说明你就没用过
E. 苹果手机的系统为什么这么流畅
直到6s,又一颗牛逼闪闪的U来了,制造工艺提升到了14纳米,性能提升70%,GPU提升90%,我个人觉得也是苹果使用了新的架构,要不我真不知道怎么解释性能怎么提升的那么大,用了一天半6s了,觉得3D touch一般,可能是刚出来应用还没跟上,后期就好了,就像指纹刚出来的一样,就我个人观点,现阶段来看6s也许是会支持IOS代数最多的机型,4s和5s的问题是虽然U很牛逼,但是ram相比前代没有提升,但6s把ram做到了2G,就苹果的尿性,我估计2G的这个标准会执行好几年,这么强悍的硬件配置,我估计支持个45年应该没问题,虽然我是每代机器一出必换,但是我还是觉得6s是继4s和5s之后又一经典之作。
iphone7的A10是64位处理器,性能堪称“小火箭”,A10是首款苹果四核处理器,拥有33亿个晶体管。CPU比iPhone6s的A9处理器快40%,是A8是2倍,是iPhone一代的120倍。
苹果A10芯片的GPU也得到更新,速度相比A9快50%,是A8芯片GPU的3倍,是iPhone一代的240倍。
F. iPhone屏幕不顺滑总是粘手,滑动屏幕的时候很难受
屏幕失灵,一般都是屏幕受摩擦等原因导致屏幕带电导致。遇到手机屏幕失灵,首先我们需要将手机屏幕进行清洁,手机屏幕静电也有可能导致触屏失灵,这时只需要用手将整个屏幕轻轻的擦一下即可。
G. 苹果为什么始终比华为顺滑
不是苹果做的多好,而是在中国苹果有着相对完整的生态; 相比较之下,国内安卓缺少的正是国外 Android 的本身具有的 Google 生态。Android 是 Google 旗下的手机操作系统,在国外,所有正版软件都会在 Google Play 上架,就像 iOS 系统中的 App Store 一样,有着严格的审核和管理标准。而在中国,由于 Google 退出中国,我们没了 Google Play, GCM 等一系列 Google 服务。GCM,中文:Google 云消息传递,英文:Google Cloud Messaging,简称 GCM。它是一项免费服务,用来帮助开发者从服务器发送数据到安装了他们的应用程序的 Android 设备上。(from: Wikipedia)即是说,Android 手机上的软件推送和通知都由 Google 自家负责,系统后台不需要其他软件的推送服务程序驻留,因此不管你的软件在后台是否运行,你都会收到推送的。反观中国,我们没有 Google 这些东西,那怎么办呢?这就是问题所在了,各家开始使用自己的推送服务,网络系、腾讯系、阿里系、华为系、小米系……问题来了,手机上有很多软件,这些软件不是一个系的,而各家又不愿意舍弃自家的推送服务,自家的推送服务又不兼容其他家的,只好默默地通过驻留程序后台这种方式使自家的软件能接收推送和正常工作。然而,这种驻留后台的程序太多了,你的安卓手机自然就卡了。这也是中国手机厂商一直在堆硬件的重要原因之一。苹果为什么用起来相对流畅一些呢?因为苹果的服务在中国可用。好消息是,中国已经建立了“统一推送联盟 (UPA)”来改善目前国内混乱的 Android 生态。统一推送联盟旨在为提升中国安卓生态水平,规范国内产业环境,推动中国移动互联网产业健康发展。 统一推送联盟将探索推送行业创新,促进终端生产厂商、应用开发厂商和第三方服务提供商等进行深入合作,整合行业资源,助推统一的推送体系,形成自律基础上的产业链协同发展,创造绿色环境,减少与终端用户的利益冲突,提升整体行业形象,降低整体行业的实现成本,加快推动中国移动互联网生态的良性发展。
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