上周,Bethesda工作室的Todd Howard确认了XSX/XSS平台的《星空之地》的画面分辨率与帧数,根据Howard的说法,这款游戏在XSX和XSS都是锁定30帧的,不过,B社的目标是在XSX主机上实现4K分辨率,而在XSS主机上实现1440p分辨率。外媒Dsogaming昨日发文锐评了此事,一起来看看他们是怎么说的吧!
Dsogaming表示:此前《星空之地》被宣传为是一款XSX的4K游戏,然而DigitalFoundry的评测却显示,它并不是一款原生4K分辨率的游戏,《星空之地》试玩Demo的内部分辨率仅为1296p,根本谈不上4K,Todd Howard显然误导了主机玩家。
Dsogaming接着表示,有人可能会说它是重建渲染的4K分辨率,但Dsogaming一针见血地指出:重建渲染的4K还是4K吗?就像DLSS 性能模式的4K分辨率是真4K吗?显然不是。而且目前距离《星空之地》正式发售仅有2个多月时间了,看起来B社不可能带来奇迹,让XSX的《星空之地》达到原生4K分辨率了。
此外,即使XSX锁定了30帧,外媒也无法确定它是否能够达到PC平台的最高画质效果,此外,B社已经降低了游戏中角色的纹理贴图品质,这多少让人有点失望。所幸的是:游戏的环境看起来仍然很棒。
最后外媒总结说,目前看来《星空之地》只能够在PC平台支持原生4K分辨率/60帧的画面效果,这是PC玩家的重大胜利。当然了,如果游戏也能够支持光线追踪,或者DLAA/DLSS 3帧生成技术,那就更爽了。
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