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视觉软件为什么要那么多钱

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-09-13 20:32:59
导读

❶ 为什么特效那么贵我们经常会能看到很多国外大片的制作费用成本通常高达好几亿美元,其中仅仅特效的费用就占了有7成之多。比如说全世界票房第二名的阿凡达制作成本高达2.37亿美元其中特效分费用就高达1.5亿美元,相当于人民币10个亿左右。一部电影也就大概2个多小时左右,换算下来这一秒钟其实也差不多几十万

❶ 为什么特效那么贵

我们经常会能看到很多国外大片的制作费用成本通常高达好几亿美元,其中仅仅特效的费用就占了有7成之多。

比如说全世界票房第二名的阿凡达制作成本高达2.37亿美元其中特效分费用就高达1.5亿美元,相当于人民币10个亿左右。一部电影也就大概2个多小时左右,换算下来这一秒钟其实也差不多几十万上下了。现在想想也能明白为啥国内的为啥特效不会做的太好,因为请完演员剩下的钱也不够做特效了。

那其实是什么方面会导致如此高的特效成本预算呢?通常特效制作的话会分成三个方面的成本支出,分布是硬件、软件、人力这三种支出。

首先硬件的支出的话通常只有占20%左右,会分为建模、动画、调色、渲染、光效、抠像等,这些都是在绿幕拍摄抠图后需要提前做好用于替换的素材,比如像《复仇者联盟》中的整个纽约城都是建模出来的,而整个复仇联盟的团队则是在影棚中完成的拍摄。所以很多时候最耗时的不是拍摄的时间,而是这些素材的制作的这些后期的时间。在《复联3》中全片中只有4个镜头是没有用到特效的,可想而知需要多少巨量的素材的制作。

所以对于硬件的绘图能力、储存能力、运算能力都是需要极高的配置要求的,不然一个素材做完单单渲染的时间就够呛。所以基本都是会用到专业的服务器或者是工作站进行渲染的,并且一两个的工作站是没有用的,大部分的情况为了压缩渲染的时间会搭建上千台的工作站和服务器24小时不停歇的运转。

是不是有一丝矿机的味道了~

比如说国外的特效领头羊:工业魔影、数字王国就是专门会搭建这样的渲染基地,所以正常来说没个几千万美元这样特效制作基础的硬件部分都是无法满足。

那软件的话也就更好理解了,做特效的话都是需要安装各种正版版权的软件的,比如maya、nuke、mocha等专业软件,这些软件一般都是包年的,一年的话一台计算机都就需要花1000多的美元,每台都装的话又是很大的一笔支出了。有些时候还需要自行开发的插件来满足需求,比如说很多的机器学习技术转换人物造型,或者是一些特殊的渲染器等。

不过最大的开支是在人力的成本开支上,通常一部特效大片的特效团队都是在上千人左右,并且不包过一些外包的工程,像这样的团队一年下来基本工资就得花接近6000万美元以上,而且通常需要制作2年左右,像《阿凡达二》这种鸽了好几年的也许单单人工这边费用都上亿起步。

并且顶尖特效师的工资普遍比较高,那是因为做特效的基本都是非常难的事情,通常需要学会十几个软件的操作,而且大部分都是英文的插件模板或者教程,在国内学习的机会都是比较少,所以还是比较难出一些非常优秀的特效师。

如果需要实时的虚拟场景怎么办呢?那也是有办法的,在广州的小伙伴如果需要实时三维的虚拟场景可以了解一下繁星空间影视抠像基地。

关于繁星空间虚拟直播内容场景搭建

繁星空间是2019年正式在广州番禺大夫山文体创意园落地,占地约350平方米,是番禺区首家影视抠像合成技术基地。基地拥有专业cg场景设计人员,由曾参与过《欢乐喜剧人》《喜剧总动员》等综艺节目的制片制定直播方案。无论是需要哪种场景都可根据您的需求进行专业化定制,可涵盖商业广告片、企业宣传片、纪录片、MV的拍摄和制作、平面拍摄抠像合成、短视频制作及网红IP打造、PGC直播、网课直播等多方面服务。

虚拟直播绿幕影棚长9.5m高3.5m宽5.7m占地面积57平方米,和专业拍摄电影的绿幕场景基本无区别。

背景特效环境场内设备配备了多机位的松下摄影机,还有专业化的导播控制系统电脑让整场直播不出差错,展现出最好的视觉感官。现场还有雅马哈的专业调音台以及LED的白光以及柔光灯,呈现出不输上百万的线下舞台现场。可为企业呈现新式直播内容体验。

❷ 听别人说做CG动画需要很多钱,为什么需要很多钱呢 据说是根据秒来算钱的,做CG需要耗费什么东西

我学这个的...........
我来告诉你钱都用在了那里.......
1,基础绘画...
所谓的基础学习,没那么简单随便一个人就直接用电脑画的很好,需要先大量的手绘练习..线条,颜色,笔触....
色彩课的时候,颜料8块一只,至少12色....上满5天一周课,用完...一周练习至少需要100元颜料钱.....

2电脑
过了基础阶段,开始电脑绘画.......随便一个300dpi的文件就要上兆....经常一个图有50多层还算少的,下来最少也要200兆...一般配置很难快速运行,等着能急死........曾经在512内存机器上做1.2G的图...每一笔要等上5分钟.....
这个是文件大造成的.....还有大部分3维软件的运行也需要大量的硬盘和内存支持...尤其后期渲染合成部分...精细的刷一张图的灯光渲染至少1小时...
好的显卡一块就2万多.....好的显示器1万多.....专业绘图苹果机几万到百万...

3 输入设备
手写版,扫描仪.....几乎没有一个优秀的插画家不使用这两种工具的....扫描仪讲求分辨率高..越高越贵.......
手写版讲求扳子可输入面积大小和笔触的灵敏.....一块A4大小的wacom扳(专业用)至少2000块........

4马克笔
很多人喜欢手绘效果..........马克笔速干颜色漂亮.....一支笔最便宜的6块贵的几十.....一套全的笔卖6000算是相当便宜的....

5输出设备
不能画了东西总放在电脑里面吧..........要打印的........打印机........一张A4彩色喷墨5--10元,彩色激光10--50,印刷500张起,制版最低65,500张800元..........这都是我去打印的价钱,不同的地方不同的钱....但是越好越贵没的说...经常要打印小稿给客户看...还不能打差的,会被pass.....

6软件书籍
随便一本PS的书现在都100多......不看不行,CG是一个多方位的职业,不是一个软件能作的精的,要贯通...

7人员开支
动画流程......人物设定,背景设定,场景设定,线稿,上色,动作,2维支持,3维支持,脚本,编剧,协调人员..........原来老觉得这些都是混的,一个人可以搞定,等真的开始做动画了才发现分得越详细越,做工越精,开支越大.....

8为什么按秒算钱..
动画的播出标准为每秒25贞,也就是把1秒分成25张图片进行运动,1分钟60秒就是1500贞,也就是需要我们做1500百张图片....这下明白了吧,往往看着很快的几秒,需要我们工作好几个月来完成...

通常北京市场价格是100块人民币1秒(100块25张画...),设计师等级越高钱越多,但是不会1秒上万这么离谱......这么看来就会发现其实不是什么巨头利润....很辛苦的....


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(文/小编)
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