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为什么水彩的颜色和实物不一样

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-09-09 11:41:03
导读

① 为什么我的水彩画的很淡呢颜色不鲜艳。。。抛开风格和表现需要而言,淡的原因有两个:一是用色不够大胆,水份比例较大,在水份干后色彩浓度和纯度都比调和时减弱2-3度(水粉亦如此),可以大胆的使用色彩,在画面情况允许的情况下少加水,浓度和饱和度自然会提高;二是色彩调和过多,使得色彩纯度和饱和度下降,导致

① 为什么我的水彩画的很淡呢颜色不鲜艳。。。

抛开风格和表现需要而言,淡的原因有两个:一是用色不够大胆,水份比例较大,在水份干后色彩浓度和纯度都比调和时减弱2-3度(水粉亦如此),可以大胆的使用色彩,在画面情况允许的情况下少加水,浓度和饱和度自然会提高;二是色彩调和过多,使得色彩纯度和饱和度下降,导致画面色彩偏灰,也会出现色彩不鲜艳的问题,可以在调和过程中尽量不超过2或3种色彩,也可以提高纯度和饱和度。

对于水彩画色彩表现的问题,需要多画,多积累经验,在不同品牌的水彩纸上,色彩附着能力和效果也有不小的区别,在实践中可以更好的把握纸张与颜料之间配合程度,相信一定能解决这个问题。

水彩画表现有薄厚之分,根据不同需要,可以表现出不一样的浓淡效果。传统水彩画表现中,有以淡雅和透明为审美倾向的现象,薄画法和淡雅色调都能很好的表现水彩画的透明效果,只要淡的有感觉,画面效果一样会很好,当然色彩也要有重点和对比,这样才能主次分明虚实得当。

下面举几例简证:

关维兴的人物水彩仔细观察会发现,都是通过明确的色彩冷暖对比和虚实对比完成的,浓淡变化游刃有余,如此效果和控制能力,非经验丰富者不可得也。

所以,多画,勤思,为不二法门。

以上仅供参考,期待好作品问世。

② 为什么我画的水彩画我有点糙不均匀

色彩是能引起我们共同的审美愉悦的、最为敏感的形式要素。色彩是最有表现力的要素之一,因为它的性质直接影响人们的感情。丰富多样的颜色可以分成两个大类无彩色系和有彩色系,有彩色系的颜色具有三个基本特性:色相、纯度(也称彩度、饱和度)、明度。在色彩学上也称为色彩的三大要素或色彩的三属性。饱和度为0的颜色为无彩色系。
在再现艺术中,色彩真实再现对象,创造幻觉空间的效果。色彩研究以科学事实为基础,要求精准和明晰的系统性,人们将考察色彩关系的这些基本特征,看看它们怎样才能帮助艺术作品的题材创造形式和意义。
丰富多样的颜色可以分成两个大类无彩色系和有彩色系:

无彩色系

黑白灰
无彩色系是指白色、黑色和由白色黑色调合形成的各种深浅不同的灰色。无彩色按照一定的变化规律,可以排成一个系列,由白色渐变到浅灰、中灰、深灰到黑色,色度学上称此为黑白系列。黑白系列中由白到黑的变化,可以用一条垂直轴表示,一端为白,一端为黑,中间有各种过渡的灰色。纯白是理想的完全反射的物体,纯黑是理想的完全吸收的物体。可是在现实生活中并不存在纯白与纯黑的物体,颜料中采用的锌白和铅白只能接近纯白,煤黑只能接近纯黑。无彩色系的颜色只有一种基本性质——明度。它们不具备色相和纯度的性质,也就是说它们的色相与纯度在理论上都等于零。色彩的明度可用黑白度来表示,愈接近白色,明度愈高;愈接近黑色,明度愈低。黑与白做为颜料,可以调节物体色的反射率,使物体色提高明度或降低明度。
色相
色相是有彩色的最大特征。所谓色相是指能够比较确切地表示某种颜色色别的名称。如玫瑰红、桔黄、柠檬黄、钴蓝、群青、翠绿……从光学物理上讲,各种色相是由射入人眼的光线的光谱成分决定的。对于单色光来说,色相的面貌完全取决于该光线的频率;对于混合色光来说,则取决于各种频率光线的相对量。物体的颜色是由光源的光谱成分和物体表面反射(或透射)的特性决定的。

纯度
色彩的纯度是指色彩的纯净程度,它表示颜色中所含有色成分的比例。含有色彩成分的比例愈大,则色彩的纯度愈高,含有色成分的比例愈小,则色彩的纯度也愈低。可见光谱的各种单色光是最纯的颜色,为极限纯度。当一种颜色参入黑、白或其他彩色时,纯度就产生变化。当参入的色达到很大的比例时,在眼睛看来,原来的颜色将失去本来的光彩,而变成掺和的颜色了。当然这并不等于说在这种被掺和的颜色里已经不存在原来的色素,而是由于大量的参入其他彩色而使得原来的色素被同化,人的眼睛已经无法感觉出来了。
有色物体色彩的纯度与物体的表面结构有关。如果物体表面粗糙,其漫反射作用将使色彩的纯度降低;如果物体表面光滑,那么,全反射作用将使色彩比较鲜艳。
明度是指色彩的明亮程度。各种有色物体由于它们的反射光量的区别而产生颜色的明暗强弱。色彩的明度有两种情况:一是同一色相不同明度。如同一颜色在强光照射下显得明亮,弱光照射下显得较灰暗模糊;同一颜色加黑或加白掺和以后也能产生各种不同的明暗层次。二是各种颜色的不同明度。每一种纯色都有与其相应的明度。白色明度最高,黑色明度最低,红、灰、绿、蓝色为中间明度。色彩的明度变化往往会影响到纯度,如红色加入黑色以后明度降低了,同时纯度也降低了;如果红色加白则明度提高了,纯度却降低了。
有彩色的色相、纯度和明度三特征是不可分割的,应用时必须同时考虑这三个因素。
PCCS(Practical Color Coordinate System)色彩体系是日本色彩研究所研制的,色调系列是以其为基础的色彩组织系统。其最大的特点是将色彩的三属性关系,综合成色相与色调两种观念来构成色调系列的。从色调的观念出发,平面展示了每一个色相的明度关系和纯度关系,从每—个色相在色调系列中的位置,明确的分析出色相的明度、纯度的成分含量。
美国的MUNSELL
蒙塞尔(Munsell)颜色系统,1898年由美国艺术家A. Munsell发明,是另一常用的颜色测量系统。Munsell目的在于创建一个"描述色彩的合理方法",采用的十进位计数法比颜色命名法优越。1905年他出版了一本颜色数标法的书,已多次再版,仍然当作比色法的标准。
蒙塞尔系统模型为一球体,在赤道上是一条色带。球体轴的明度为中性灰,北极为白色,南极为黑色。从球体轴向水平方向延伸出来是不同级别明度的变化,从中性灰到完全饱和。用这三个因素来判定颜色,可以全方位定义千百种色彩。蒙塞尔命名这三个因素(或称品质)为:色调、明度和色度。
德国的OSTWALD
奥斯特瓦德色立体的色相环,是以赫林的生理四原色黄(Yellow)、蓝(Ultramarine-blue)、红(Red)、绿(Sea-green)为基础,将四色分别放在圆周的四个等分点上,成为两组补色对。然后再在两色中间依次增加橙(Orange)、蓝绿(Turquoise)、紫(Purple)、黄绿(Leaf-green)四色相,总共8色相,然后每一色相再分为三色相,成为24色相的色相环。 色相顺序顺时针为黄、橙、红、紫、蓝、蓝绿、绿、黄绿。取色相环上相对的两色在回旋板上回旋成为灰色,所以相对的两色为互补色。并把24色相的同色相三角形按色环的顺序排列成为一个复圆锥体,就是奥斯特瓦德色立体。


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