Vulkan是一个跨平台的图形API,用于高性能3D图形渲染和计算。它由Khronos Group开发,旨在取代OpenGL并提供更好的性能和更低的CPU开销。Vulkan支持多线程,可以更好地利用多核CPU,同时还提供更好的内存管理和更灵活的图形管道。它已经被广泛用于游戏开发和其他需要高性能图形渲染的应用程序。
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Vulkan是一个跨平台的图形API,用于高性能3D图形渲染和计算。它由Khronos Group开发,旨在取代OpenGL并提供更好的性能和更低的CPU开销。Vulkan支持多线程,可以更好地利用多核CPU,同时还提供更好的内存管理和更灵活的图形管道。它已经被广泛用于游戏开发和其他需要高性能图形渲染的应用程序。
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