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好多软件为什么只用一个核

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-09-07 10:03:51
导读

⑴ 计算机只有一个CPU为什么能同时运行多个软件中央处理器(CPU),是电子计算机中的核心配件,相当于人的大脑,人的大脑可以控制人的身体,而计算机的大脑CPU可以控制计算机。CPU的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。现在我们使用的CPU已经达到了4核,8核等,可以同时运行8个进程。

⑴ 计算机只有一个CPU为什么能同时运行多个软件

中央处理器(CPU),是电子计算机中的核心配件,相当于人的大脑,人的大脑可以控制人的身体,而计算机的大脑CPU可以控制计算机。CPU的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。

现在我们使用的CPU已经达到了4核,8核等,可以同时运行8个进程。随着计算机系统的发展,还可以在进程下面在创建线程,解决了进程切换开销大的问题,让我们的计算机变得越来越流畅。

⑵ 我的电脑四核处理器,在开多个程序的时候是只有一个核心在工作

我来浅谈一下这个情况,我也是喜欢折腾电脑,喜欢diy 。我也是图拉丁10级道友。其实软件应用对于,多核心是否支持够好我觉得不是那么确定,处理器的核心不是动不动就立刻,四核联动,或者八核联动,厂商设计处理器的时候,为了节能,基本上都运用了,动态节能,动态调频技术,当然主板可以换壁纸这个功能,厂商提过,多核心,开启是按顺序开启,比如四核心,0 1 2 3,当0核心满载的时候,自然开启下一个核心,如果仍然满载,会继续以此类推开启下一个核心,唯竖当数据仍然满载,那就是涉及到四核联动,核心全部启动,满载功耗是80度左右,说实话,现在的应用除了3d 游戏,很少能用到四核联动,就从英特尔二代i3,以后得处理器,单核性能那么强劲,双核心,基本上对于办公,软件应用,完全没问题,保险点,四核心,肯定绰绰有余。涉及到多核心优化不好的是对3d 游戏来说的,大以前,许多游戏都是以2d 为主,3d 较少,对高主频,双核处理器,非常喜爱,但是为了推动电脑硬件发展,人家厂商也要吃饭啊,就设计到了和腊四核,但是以前四核优化不好,许多游戏,对四核优化不好。所有很多人,都买双核。但是到了现在,3d 游戏大行其道,双核心注定不行,起码四核心,不是游戏优化问题,游戏只对显卡优化,处理器负责数据运算,动不动,双核肯定满载,四核联动,轻而易举。但是到了i7 四核八线程,都于数据运算更是快速,到了,第八代,基本上都是,六核12线,八核16线。没办法,都是为了发展,以前的软件,qq,才15m 左右,现在,你看看起码50m起步,而且整合了一大堆没用的,现在流行整合。有的普通奔腾双核处理好,开个qq 挂个酷狗,单核心,瞬间满载,立马启动第二核心,我曾经观察过,电脑自带的唤山滑运行管理。也不是说软件对多核心优化不好,而是软件本身,没那么大的复杂运算,单核心完全办理,单核心能办理的,为何打开两个核心?还费电,效率还低,就好比领导要一个苹果吃,一个人去了就行,非要两个人一起跑,有用吗?是不是浪费精力?如果领导要一筐苹果,一个人干不了,所有必须两个人抬着去。如有雷同,纯属巧合,不喜吻喷。非专业解答,都是日常积累。我觉得后期英特尔四核处理器,除了跑分,和变态游戏,很难让他们四个联动。


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