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为什么用vr眼睛图像大

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-08-25 16:21:44
导读

⑴ 为什么用VR眼镜看人物会变形因为目前在售的所有VR眼镜的镜片都是单镜片,但限于能用于优化的参数过少,镜片的成像质量很难提高,像色散畸变这类像差,单镜片几乎是无法消除的。畸变用通俗的话来说就是图像扭曲变形,给人以中间凸出(桶形畸变)或是凹陷(负畸变),这也属于像差的一种,是由于入瞳(也就是人眼)处

⑴ 为什么用VR眼镜看人物会变形

因为目前在售的所有VR眼镜的镜片都是单镜片,但限于能用于优化的参数过少,镜片的成像质量很难提高,像色散畸变这类像差,单镜片几乎是无法消除的。

畸变用通俗的话来说就是图像扭曲变形,给人以中间凸出(桶形畸变)或是凹陷(负畸变),这也属于像差的一种,是由于入瞳(也就是人眼)处于光学系统中的前后位置不同造成的,对球面镜片来说,该像差是不可避免的,并且随着FOV的增大,边缘图像畸变会更加明显。

为了解决该问题,目前常见的方法是采用非球面的设计,它可以大大降低图像的畸变,而且还能大大减轻镜的重量,这也是目前高度数眼镜片不再如瓶底那么厚的原因。

VR眼镜镜片材质

目前塑料镜片的压模工艺已经非常成熟,可以压制出光学质量非常高的塑料镜片,采用了双面非球面的设计,用户可以关注VR头盔的镜片如果采用了非球面设计,在清晰度上一般会远高于非球面。

当然,仅仅有优秀的光学设计也是不够的,制造工艺业对镜片质量的稳定性也有很高的影响,因此,如果VR厂商能够寻求大的代工厂为其加工镜片,也是对产品质量的保证之一。

⑵ vr眼镜画面比例太大

vr眼镜画面比例太大调小就可以了。
对于VR(Virtual Reality)虚拟现实这个东西并不陌生了,甚至还有人去了解AR,MR。

⑶ vr眼镜有的几十块到几百块,全都是个放大器有什么区别

表面的差异:颜值和舒适

DIY VR眼镜固然成本低廉,但它们却存在一个非常尴尬的问题:颜值太低,如果材质粗糙与脸部接触时会很划脸,使用时需要双手握住两侧将其紧紧地贴在眼前,时间长了对胳膊也是一种负担。 没办法,谁让咱图便宜呢?

而品牌VR眼镜最大的好处就是,它通常会有一个“好卖相”,与眼眶接触的部分会贴有一层柔软的海绵垫,并配备了方便固定在脑袋上的头戴附件,在使用中可以将双手解放出来。总之, 看着顺眼,戴着舒适就是品牌VR眼镜的外在的杀手锏。

视界的差异:镜片、瞳距、物距和视场角

品牌VR眼镜多少还是有着一点“技术含量”的,并 主要体现在镜片、瞳距、物距(焦距)和视场角这几个层面上,这三点将决定VR体验时的“视界”是否清晰。

简单来说, 镜片的材质会影响画面的清晰度,非球面的意义在于减少畸变;视场角越大,双目看到的范围也就越大,沉浸感也就越强;调节瞳距的意义主要在于减缓视疲劳;而所谓物距调节就是照顾近视带眼镜的用户,摘掉眼镜后也能通过调节物距看到清晰的画面。

通过表1可见,DIY VR眼镜的成本虽低,但对眼睛近视比较厉害的用户而言就没有任何意义了(看不清楚)。而品牌VR眼镜大都支持600°或更高的物距调节,对绝大多数近视用户而言也算够用了。

可惜,品牌VR眼镜调节物距时都是两眼同时变化,而像笔者这种左眼300°,右眼450°的“近视眼”而言就有点小悲剧了。 目前支持双目分别调整物距的VR眼镜只有PlayGlass等极少数产品,希望今后能有更多品牌可以跟进吧。

看到这里,相信大家已经了解了品牌VR贵的理由,它们有着针对佩戴舒适性、近视调节的优化处理。但是,这些改进只需对物理结构进行少许改进就能实现,几乎没有什么成本。那么,又是什么原因,让品牌VR眼镜之间也分成了三六九等的呢?

体验的差异:交互和APP

DIY VR眼镜最大的缺陷就是缺少交互功能。比如,我们需要提前用手机运行VR APP,或是进入VR视频的播放界面,再将手机塞进眼镜里观看。当影片结束或当你想进行其他操作(比如突然来了一个电话)时需要取出手机,切换下一个视频,再将手机塞进眼镜……好不麻烦。而品牌VR眼镜自然不存在这个繁琐的操作逻辑,而他们的解决方法就是加入交互功能。 因此,交互功能的实现原理,也就成为拉开不同品牌产品间价格的基础。

如今, 品牌VR眼镜的交互模式主要分为两大类,其一是以暴风魔镜4、灵境小白1S、大朋看看为代表的产品, 内部没有任何电路和电子元件,依旧属于“纯光学设备”。它们的交互方式源于蓝牙手柄和APP,让视觉内容可以根据用户头部运动而作出相应反馈,并提供了实时的操纵方式。如果没有蓝牙手柄,那它们将与DIY VR在体验上没有任何差别,只是一套单纯的“头戴3D播放器”而已。

第二类则是以Pico 1和Gear VR 3为代表的VR眼镜, 它们的交互无需借助其他外设,而是在眼镜右侧的机身上配备了触控板、音量键和返回按钮,我们可以通过它们在VR APP里进行操作(需要提前将手机通过蓝牙与Pico 1连接好)。因此,这类VR眼镜内大都会配有锂电池、控制电路等电子元件,声音输出也是通过VR眼镜自带的耳机孔,而价格自然也要比“纯光学设备”贵上一些了。

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综合来看, 第一类VR眼镜的成本相对更低,使用手柄控制VR游戏时的体验更顺手。而第二类VR眼镜虽然技术含量稍高,但当遇到VR游戏时,往往也需要另配蓝牙手柄才能玩转。

至于VR APP,每款品牌VR眼镜大都有自家的APP搭配,里面包含视频、图片、游戏等诸多资源。有些APP还能同时兼容其他品牌的VR眼镜(如Pico VR)和蓝牙手柄。此外,各 种VR APP的资源也多是可以下载并互相支持的,所以大家如果觉得某款APP资源少,可以考虑换个APP尝试解决。

⑷ 3dmax做出来的全景图放到vr眼镜看放到很大,怎么解决

你用个720云吧,一般做360都是用的这个,用其他软件我也出现过图变大的情况

⑸ 不太懂VR眼镜,是不是戴上过后所看到的景象就是和现实中景象一样大戴着VR看手机所呈献的画面是什么

这个我得回答下,VR这个东西门槛很高,因为玩的就是虚拟现实,要的是那种沉浸感,稍微有一点不合适就达不到效果。首先,显示设备索尼z5p,4k分辨率的屏幕,配合暴风魔镜,蓝牙控制器,能快进快退。然后手机设置3D环绕,耳机为专门听歌煲过的AKG,影片资源为FHD1080P,专门找那种用头戴式以第一人称拍摄的,淘宝买个震动飞机杯,你们懂得,从视觉到听觉触觉完美!爽的没边了......就是使用起来有点不方便,看VR就跟找小三一样刺激,曾经费了半个月下载了一部片(资源太慢)佐佐木明希的,少妇类型,看之前喝点酒做铺垫,然后6的起飞!!
我感觉本人是第一批VR受益者,今后科技会更发达,4k屏幕都能微微感觉到颗粒感,今后都是8k,16K

⑹ 为什么在vr眼镜里看,人都变得大一圈

在VR眼镜中,【袖扣VR】主要是使用一种虚拟现实技术,让你成为视频中的主人翁,身临其境



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