日本人为什么放着3D不拍,还在死磕2D动画
因为中国想跑,不想慢慢的先学走路。众所周知现在美国3D做得好,日本2D做得好(3D也很强)。但是在技术上3D要比2D难。中国动画喜欢迎难而上,确切来说是看不起2D,因为2D技术含量不高,而且有费时费力,做起来还很麻烦。
但是,3D是基于模拟现实,所以如果一个人正面好看而侧面难看自然也会现实出来,而不像2D那样侧面难看就给画好看。
D动画需要建模,如果是短片那所占的资金比例会很大,但是建模完成后可以套用各种模版,这样长篇的话成本就摊薄了。
后来大家发现3D画面更加酷炫,更能吸引文盲,于是2D动画的创始人迪斯尼被迫全面转向3D动画,直接导致了美国2D动画的衰退。
为什么日本没有推出3D动画或电影
D的动画偏电影方向,而日本电影产业并不好,所以很少,市场潜力不是很大,投资容易亏本。美国的电影很发达,一部3D动画电影好几个亿人民币的成本,美国动画全球上映票房容易达到预期的效果。
一:3D动漫成本很高,1分钟12000以上人民币,一般很少有人冒险。二:日本的经济已经是日渐衰弱了。三:做成3D动漫的收益不如做成3D游戏来的大。最新出的《铁拳》3D动化。
日本因为技术不成熟没有达到非常立体的效果是不会长期使用的,最多出现几分中,柯南剧场版就是最好的例子。而中国3d技术再烂,也要使用,为什么呢,因为剧本太烂了,不用3d没人看。
先不说灵异这种东西是不是真实存在,如果存在,那在世界各地是等同几率的。之所以会有日本灵异事件特别多的错觉,是因为日本灵异类的节目很多很多,而且都在宣称是灵异事件,但是这其中有多少是真实的,制作者自己心里清楚。
其次,2D动画一般说练习10年绘画才可以当原画师,而3D主要依靠软件几个月就可以,这个在影片里制作者的审美设计等都是有差距的。
这种票房下制作成本自然上不去,制作成本上不去票房也就没有,恶性循环。
为什么日本的3d动漫这么少?
1、D的动画偏电影方向,而日本电影产业并不好,所以很少,市场潜力不是很大,投资容易亏本。美国的电影很发达,一部3D动画电影好几个亿人民币的成本,美国动画全球上映票房容易达到预期的效果。
2、D只是一种技术,他与动画本身的素质并没有太多直接的联系,更谈不上内涵了,3D不过就是一种动画的表现形式而已。日本不是没有3D动画,而是比较少而已,“最终幻想7 神子降临”就是其中比教优秀的一部。
3、另一方面,制作CG动画对于建模师的要求也是非常高,硬件成本加上人工费,制作费用会比一般手绘动画高出许多。
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