卡牌游戏可以算得上当今游戏领域中的一个大类,不论是线上CCG、TCG,都有很多厂家争先恐后地去占领地盘和资源。且卡牌游戏具备了组合性、收藏性、多变性、策略性,一旦做得出色些就会得到很多玩家的青睐。
当然,一款游戏内容再精美再豪华也是要有公平的胜负机制,但对于回合制的卡牌游戏来说,同样强度的阵容卡组,先手和运气就是取胜的关键了。
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先手本是棋类术语,即走子次序,谁先走谁就是先手。尤其是在五子棋中,“先手必胜”的定律十分强大,而在一些卡牌游戏中这种定律同样起作用,比如炉石。以往的竞技场数据显示,先手胜率比后手高很多,而且这个差距正随着版本的更新变得越来越明显。
根据HearthArena2016年收集的大量数据来看,先后手胜率差异在GVG前是4%左右,TGT前则涨到了8%,而如今的差距之大更是可想而知。
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而且,这种先后手胜率的差别也被暴雪承认,后来增加的幸运币和额外一张卡牌的补给便是对后手玩家的补偿。先手拥有了较为快一步的行动力,后手通过卡牌补给与先手玩家形成卡差,这样游戏才略微显得平衡。
即便如此,先手对于卡牌游戏的胜利仍然有着强大的决定性因素。
抛开《炉石传说》这种经典的回合制,我们来看看狼人杀。严格来说,狼人杀是卡牌桌游,和炉石这种TCG性质与玩法截然不同,然而狼人拥有优先觉醒和狼刀的权力,在游戏中依然是比平民牌强悍的存在。
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举个简单的例子,第一夜狼人醒来就可以决定被首刀的玩家,如果首刀玩家刚好是神职中的预言家,那么接下来狼人的行动和风向就会更具优势,毕竟没有人会继续跳预言家,也不会有人公开查验身份牌。而这里就不得不提卡牌游戏的另一个buff,那就是玩家的运气。
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尽管,这种成分的可控性很极端,但不得不承认,运气的好坏真的可以直接决定游戏胜负,而且这种buff加成在任何一款游戏中都是一种bug级存在。当然,运气成分会给游戏带来更多的不确定性和趣味性,能让玩家感到快感的胜利只有两种,一种是碾压式胜利,一种就是靠运气取胜(不明白的可以想想王者荣耀取胜时的快感)。
而综合先手因素和运气成分的游戏在胜负机制上并非没有公平性,比如我们的《狼人对决》,这是一款在玩法上综合狼人杀、行动模式上借鉴《炉石传说》的单人对抗手游。
狼人对决
双方玩家在对局次数和行动力上都相同,然而先手玩家通过一些自曝后获得技能的卡牌就比后手拥有更大的优势。尤其是夜间狼刀技的先手,往往在双方都剩最后一张狼牌时更具威慑力,再加上运气成分,查中对方狼牌一刀命中直接一波gg,估计对方也只有肝疼的份儿。
狼人对决
如果你以为仅仅这样《狼人对决》就能轻松取胜的话还是太年轻。我们为了确保游戏公平性,设定了不同的阵容组合,彼此之间打发不同、策略不同,各种组合方面也略有克制,这就避免了双方玩家拿着同样卡组的牌对战。此外一些卡牌的技能也有强行扭转战局的能力,如立即进入黑夜、增加己方一个白天的回合(相当于多了一次行动力)、己方卡牌不消耗行动力等。
狼人对决
因此《狼人对决》终归还是一款依靠卡组配合取胜的手游,各位玩家可以放心入坑,绝不会出现炉石那样先手就是王者的担忧,也不会出现狼人杀坑队友的现象。
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