1. 好玩的游戏为什么总是在苹果手机上,而不是在安卓手机
优秀的手机游戏,尤其是单机游戏总会选择苹果作为主要平台,有的游戏甚至完全没有安卓版本,这主要是因为以下几个原因造成的:
1、iOS的封闭性更方便收费开发一款游戏最现实的目的就是为了赚钱,苹果手机的iOS系统由于是封闭的,用户只能通过苹果自己的AppStore下载游戏,所以游戏开发者只需要将自己的作品上传到AppStore,就可以供用户付费下载了。虽然苹果会向开发者收取30%的中间费用,但如果下载游戏的用户多了,开发者总体上还是能够赚钱。
综合以上几点可以得出结论:只要是手机游戏开发者,几乎都会首先考虑iOS平台,这就造成iOS平台上的游戏数量要远超安卓平台,给人的感觉就是好游戏都在苹果手机上。安卓手机上的好游戏虽然也不少,但远没有苹果手机那么丰富。
2. 苹果手机半日下架逾2.6万款游戏,这样做的目的是什么
近日,苹果手机的管理人“发狠”了手机半日下架约26000款游戏,迅速登上热搜,引发网友热议。
这次行动虽然严格但其实上是为了游戏的整改以及相应监管部门的要求,还软件商店的安宁,给用户带来更好的使用感。
3. 为什么苹果的运行内存那么少核数那么少
很多人在这方面有一个错误的认识,觉得手机核心数越多运存越大越好,手机性能越强,其实并不是这样的。 我给大家看一个榜单你就明白了,苹果手机不仅是系统很好,处理器性能也是很牛叉的。
其实这跟苹果的单核性能有关,比如说你运行一个程序的时候。苹果的CPU也许用一个核心就能搞定,而安卓手机却需要更多的核心来完成这个任务。
这么强的一个手机处理器再加上iOS的流畅的系统,成就了现在的苹果,所以说苹果贵也是有原因的。
这主要还是因为iPhone的优化好。
我们来看一下过往苹果手机的A系处理器规格:
可以看到,在核心数目上,苹果手机整整 坚持5年采用双核处理器 ,在这个大家都在追求高高核数的时候,苹果居然还能采取这种的做法,这还是归功于他的制程工艺进步、领先的64bit处理器设计、更复杂的CPU设计,使得苹果手机的性能能够媲美采用多核处理器的安卓手机。
当然,我们可以看到在iPhone 7 开始,苹果提升了核心数目。这也是因为双核性能也有自身问题,比如功耗、发热。
首先看设计需求,IOS更注重硬件的利用效率,所以内存不大却比动辄6-8G的安卓流畅。核数方面虽然不多,但是单核性能高,显卡非常强劲,所以玩 游戏 也非常流畅。
这里的苹果应该指的是iPhone吧,核数问题比如最新的iPhone7,用的是苹果的A10处理器,这颗处理器是现阶段跑分最高的处理器,虽然是4核心设计,但A10单核心非常强,几乎都是别家的2核的性能。内存这个就更没可比性了,国内就算8g大内存,也会被国内各种全家桶软件来回唤醒给占用完,因为没有固定的标准,都是为了在后台被唤醒然后吹嘘自家软件的占有率,可iPhone里的iOS软件就完全不存在这个问题,都是统一标准和软件设计,后台占用内存非常小,而且还智能管理推送等,所以单说流畅性和后台管理,iPhone7是不输任何安卓手机的。
苹果手机系统流畅有多重原因,其中和系统和算法有很大的关系。
从技术层面来说,安卓和苹果IOS都是比较好的系统,语言也都差不多,但基本的逻辑算法有一定的不同。就目前的情况来说,因为苹果从硬件到软件都是自己开发的,所以代码运行起来会更好,流畅度比较较高。
但安卓对硬件要求比较高,后台运行程序太多,很容出现卡顿,并且空间占用的也会越来越大,加上在安卓基础上的定制开发越来越多,造成没有一个统一的标准,不同的手机会有不同的应用数据,所以问题很多,很容易卡顿。
简单。打个简单的比方,核心数就好像人的手臂,iPhone的CPU是双核,就像人有两只手,其他的CPU多核就像人有好多只手。处理数据的时候就像搬东西。虽然iPhone只有两只手,但是这两只手的力量和肌肉量比同时期的其他处理器所有手加起来一样多甚至很更多。在处理多个简单的任务时,这两只强壮的手可能没有多只手快速。这就是为什么iPhone处理器多核性能上没有同级别其他的处理器分数高。在处理专一繁杂的数据上,这两只手能够优秀迅速的完成任务。而很多只手就没那么轻松,有时会出现一只手忙的要死,其他的手却在休息的状态。这就是为什么单核性能上iPhone能吊打其他处理器的原因。当然这也和iOS优越的优化条件有关。内存方面,因为系统的原因,iOS能够合理的分配资源。就像一个小盒子不断的整理优化,它总装下有用的东西。而安卓因为系统碎片化严重,加上国内应用开发商下流的全家桶行为,就导致一个很大的盒子里老是塞进没用的东西。而有用的东西却放不进去。所以安卓再大的内存也会卡。说到最后还是系统的问题。iOS封闭的生态,使的手机应用得到很好的控制。所有的硬件都能做到物尽其用。这就是为什么iPhone总是比同期安卓手机流畅,也比同期同级别的安卓手机用的久的原因。
以上都是我瞎几把乱说的,你们爱信不信
( ˉ ˉ ๑)
苹果干不了什么大活,就是打打电话,发个短信,现在玩个微信QQ的,所以用不着那么高的配置。
昨天更新最新系统到现在,没玩 游戏 时内存使用情况。
后台一大堆,开 游戏 加速器玩刺客信条本命 内存占用20%
你6g运存开机多少内存占用率?运行 游戏 多少了?笑话苹果内存小的人真逗!
这好比两个民警面对十多个小混混依然有震慑力,小混混也不敢和民警怎么样,这就是苹果的震慑力,你安卓不管核心数和内存比苹果多就好比那小混混也就斗斗嘴皮子也不敢对民警怎么样,所以没有实质性的效果,但苹果手机就能把安卓秒杀到天涯海角,让你耍嘴皮子,上去一个大嘴巴子让你悄悄的做人。
楼上都错了,别的手机公司,是市场需要什么,就加什么。好比一加手机,你们觉得4G不够 那就6G,6G不够 那就8G,并且还要跟别的公司竞争,导致做出来的手机畸形了,发育变态了,再打个比方,美国根前苏联军备竞赛,造的原子弹能毁灭地球好几次了,还要造,他的理念就是,我一定要比你好,比你多,这是现在很多手机厂商的理念。而苹果不一样,他第一竞争对手少很多,第二苹果的理念是 你要什么并不是你决定的,而是我想给你什么你就什么就好了,所以乔布斯这种理念在造就了超前的意识形态,乔布斯就认为:手机不要键盘了,手机不要触摸了,就有了iPhone;乔布斯认为,笔记本呢就要装进牛皮纸里面,那就来了 mba,乔布斯认为双核512M够了就给你这么多了然而软件发展发展 导致硬件跟不上了。并且iPhone cpu 单核心性能很好的,系统运行流畅,现在苹果库克之后已经在cpu 内存上撑面子了
4. 为什么苹果手机支持的游戏少,没有安卓多,是不是苹果手机在国内不受欢迎呢拳皇
苹果管的远,不合适就不能进商店销售,国内软件商店没得人管,危险大许多,木马隐私都很严重。
5. 为什么大型单机游戏ios商店没有
首先你要弄清楚游戏的一些基础知识。
你的问题是单机游戏,这里就先说单机,暂时不说网游。
电脑单机游戏。单机游戏目前主流的是海外的steam、战网类的平台在进行上架、出售。一般在平台上购买后,登陆平台账号,可以进行游戏。(盗版的暂且不提,这种灰色的会越来越少,现在的版权维护力度越来愈大)这就包含了一个概念,就是这些平台基本都是PC端(电脑游戏)。
主机游戏。也就是PS4、PS5、Switch、XBOX等等,电视游戏。这类“单机”,是购买游戏卡带、光盘或在对应的主机商店下载游戏包体。
移动端,也就是手机游戏。手机游戏的两大系统,IOS和安卓。IOS是统一管理的IOS商店,而安卓开放式,所以不同公司的商店相当多,就导致游戏来源更多,但更杂。
【回答问题】
大型单机如果是PC端的,要移植到IOS,就要研发团队花费时间精力。这中间涉及到,单机游戏原本是否有发行公司,团队是否有移植手游的能力。如果要移植手游,选择IOS、安卓,那么要经过IOS苹果的审核(安卓的话要选择在哪些商店上架,涉及到很多第三方平台的合作。)
以前的大型单机,很多海外团队并不是做手游的,有些公司也并没有意向做移动端。现在手游吸金能力早已超过其他平台游戏。所以很多厂商也在做尝试,但移动端的性能表现是个问题,操控设计要重新考虑(在很多游戏类型上,手机的触摸始终无法达到键鼠、手柄的手感,虽然有很多游戏可以支持手柄了,但手机毕竟是手机,如果时时要带着手柄,为什么不玩掌机呢。很多大型游戏,如果移植到手机了,那么Switch也大概率会移植),商业化设计要重新考量。
6. 苹果游戏变少了苹果苹果公司有什么解释
此次下架的大部分游戏,对于苹果公司的影响也是不可小觑。
所以此次下架行动,是在意料之中的,也是属于“清理垃圾”的一种正常行为,下架的APP大多数不正规,并且可能对手机隐私安全造成一定的危害。所以这次的下架并不是美国政客的再次施压,也不是中国政府以及企业的打击报复。大家以一颗平常心看待就好。
7. 为什么苹果手机支持的游戏少,没有安卓多,是不是苹果手机在国内不受欢迎呢
不是的,主要原因是苹果手机的价格限制了很多人能够拥有,市场保有量比安卓的手机要少的多。
而游戏需要的是人气,iOS系统和安卓系统不一样,需要改造适配游戏运行环境,所以只要不是非常有自信的开发者是不会优先考虑适配苹果的,这就是根本原因所在。
8. 为什么在苹果手机上玩游戏什么都没有了
你是不是更新ios9了。把ios的系统更新了啊。
现在最近ios9出来了以后,
很多的小伙伴都是在更新这个系统,。
但是统一的,苹果的手机里面游戏都出现了问题了。
最好在应用宝里面下载ios游戏中心。
应用宝的ios游戏中心,很多的苹果游戏都是有的,
比较的齐全,可以在应用宝免费得下载、
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