音乐人 的 计算器
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好多人在想,做首歌而已嘛,混响随便调调就可以了,怎么还得拿起多年不用的计算器,去算算时间呢,多此一举了吧………!
细想一下
鼓 添加了混响1
钢琴 添加了混响2
吉他 添加了混响3
贝斯也加了混响4
如果上面的4种乐器都添加了不一样的延迟时长,这样听觉上会不会觉得很乱!
也有人说,只加一个混响就不会乱了啦,简单快捷方便………呵呵
废话不多说,下面就以人声为例,歌曲速度为100BPM 来计算
60除以100歌曲速度=0.6秒 —拍多少秒0.6秒=600毫秒,0.6x1000=600毫秒。
Decay混响衰减时间
600毫秒除以64=9.35
这个数字可以乘以2的N次方也可以除以2的N次方
我们除于2=4.687 PreDelay混响预延迟时间
人声混响
1 加载一个房间混响 ROOM
混响衰减时间0.6一拍就结束
2 混响预延迟时间4.687
3 混响MIX量设置为最大
因为是以发送的形式,所以设置为最大。
4 混响的量添加多少才合适呢?
是你听不到混响的声音,如果你听到混响的
声音,证明你加多了。混响量需要达到一个什么程度呢?
让你的声音听上去很好听。但却听不到混响的声音,听不见,却感觉到存在………
5 这个步骤只是让你把人声变得更宽,你明显
听不到,人声有混响的存在,但是它能够让你的人声更宽广
1 再加载一个大堂混响Hall混响
延迟时间设置为9.6
9.6是怎么来的呢?
60除以100bpm=0.6秒一拍的时间
0.6乘以8=4.8 一个8拍
4.8×2=9.6秒两个8拍
2 混响预延时时间,设置为37.5
37.5是怎么来的呢?
60除以100bpm=0.6秒一拍的时间。600毫秒600毫秒除以64=9.357
9.357×2的N次方 8=75
75÷2=37.5
混响的低切一般把500以下切掉。
混响就不会产生太多的低音。
混响的高切切到800Q。
混响就不会太刺耳。
1 加载一个板式混响Plate
房间混响和板式混响,能够达到润色的作用。
混想衰减时间Decay设置9.6和大堂混响一样。
2 混响预延迟时间PreDelay
用大堂混响中的衰减时间37.5÷2=18.75设置为18.75
能够让整个人声都有一种润滑的感觉。
如果PreDelay预延迟时间太长,头音就得不到润滑了。
房间混响是为了更加融合伴奏,让声音更宽大。
大堂混响是为了让声音更悠扬,在声音后面叠加一个更悠扬的效果。
板式混响,是为了声音的润色更加华丽。
1 最后加载一个Delay延迟效果
选择乒乓模式,这个效果会让延迟左一下右一下。
2 设置Delay每次的延迟时间选择 1/4 1拍,延迟一次。
3 延迟时间设置23.4% 这个是声音延迟多长时间
4 低切切到920这样不会那么混浊,让它产生在中频中高频那个部分。
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