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要是对多年玩龄的玩友们谈起优秀的游戏,大家想必都能一下子说出好几十款,包括《GTA》、《魔兽世界》、《超级马里奥》系列、《我的世界》,甚至是大卖5亿套的俄罗斯方块。这些游戏有一个共同的特点是:既有卓越的质量,又取得了巨大的商业成功,同时在玩家群体中也拥有良好的口碑。
但是在游戏发展史上,偶尔会出现这样一种游戏——要论起质量,即使对于当时同领域的顶尖作品,它们也不遑多让,但要说起商业化成绩或者为厂商和平台带来的价值,则又要另当别论了。
今天我们就来回忆几款这样的“苦命”游戏。
莎木“莎木”这个牌子后面代表了很多东西,它既是制作人铃木裕在游戏设计和开发上野心的终极体现,也承载了世嘉意图在主机战场完成绝地反击的使命。或许是“完美复制真实世界”这一点在20世纪90年代是一个太过超前的概念,也可能是原定于在土星平台推出却遭遇平台陨落后转战DC带来的措手不及和阵痛。
总之,“莎木”这场豪赌并没有给世嘉和铃木裕带来期待中的结果,尽管游戏获得了相当的认可。而在GTA系列的四代之前,“莎木”创纪录的70亿日元成本更是前无古人后无来者。但无论如何,“莎木”最终没有达到期望中的高度,这或许是游戏史上最令人惋惜的生不逢时吧。
格兰蒂亚
不得不说,《格兰蒂亚》在诞生之初承担的使命以及最后的悲剧结局,与《莎木》有着很大的相似,且它们都出自世嘉阵营。上世纪90年代末,在街机市场呼风唤雨的世嘉终于意识到JRPG的强大能量,为了能够帮助自家主机世嘉土星击败索尼的PS,世嘉意图创造一款能够在质量上与《最终幻想》系列抗衡的RPG游戏——而初代《格兰蒂亚》就是在这种背景下被孕育而成。
不过,尽管最终上市的《格兰蒂亚》质量上乘,且豪迈地喊出了与《最终幻想7》比肩的口号,但却也遭遇了与《莎木》类似的窘境。当《格兰蒂亚》终于带着光环诞生的时候,土星已经因为机能等问题在竞争中败给PS,而《格兰蒂亚》也如灿烂的流星一般划过天空,成为了土星的陪葬品。
实况足球
说起《实况足球》,它其实与“生不逢时”不怎么沾边,事实反倒是,自20世纪90年代起,这个系列就代表了足球游戏设计的最高水平。那个时候,别说是各种名不见经传的同类游戏,就是EA的看家系列之一《FIFA》也同样在花哨和娱乐性的歪路上渐行渐远,唯有“实况”放下了一切浮夸的东西,以超高的拟真度和强竞技强对抗的属性完成了自己的封神,同期的《FIFA》还是一个可以一路马赛回旋或者布兰科蛙跳式过人进攻的足球游戏。
不过风水轮流转,《实况足球》系列在10代之后便每况愈下,例如被戏称为“业余退化冰球(针对其欧版名《职业进化足球》)”的《实况足球2008》以及号称“梅西无双”的《实况足球2009》等,这个时候,曾经被嘲讽的《FIFA》却奋发图强,完成了华丽蜕变,在真实性上下足了工夫。加上实况系列一直以来被人诟病的授权问题,如今已经在竞争中节节败退,堪称苦命。
N64
说完游戏,我们不妨再说说主机。其实要论起游戏质量,N64上先后诞生的一系列游戏都堪称传世经典。《超级马里奥64》销量完爆索系的《GT赛车》和FF7;《007:黄金眼》奠定了现代FPS游戏的基本模式;《塞尔达传说:时之笛》更是至今都被人们所称颂的3D动作冒险游戏标杆。
然而即使是有这么多顶级游戏,N64还是因为战略上的失败(使用卡带媒体等等问题)输给了索尼的PS。在那个时代的竞争中,N64也是游戏内容量最好少的主机,PS拥有1100款之多,土星有600多款,而 N64 则只有 388 款,这也侧面说明了因为任天堂战略问题而倍感命苦的N64的状况吧。
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