目前传统武侠题材已经不多见,玄幻仙侠更受欢迎。越来越多的老玩家希望自己能玩出像《金庸群侠传》一样好玩的武侠新作。所以去年下半年推出的《太吾绘卷》和《河洛群侠传》就在这种万众期待的氛围中被推上了舆论的风口浪尖。
虽然玩法不同但自由开放的精神是一致的,独立游戏《太吾绘卷》被誉为“继《金庸群侠传》之后,开放武侠的新旗帜”;而《金庸群侠传》的制作人徐昌隆带来的《河洛群侠传》因为bug和优化问题,遭遇了口碑滑铁卢。
关于这两个武侠游戏的最终判决,我们不妨以后有时间再说。但是,从他们高低之间巨大的口碑差背后,可以看出我们是如何绕不过《金庸群侠传》的。这款1996年问世的老游戏,在95、00后玩家占据市场主流的今天,依然被不时提及,可见其在国内的深远影响。
那么这是一款什么样的经典游戏呢?如果抛开老玩家的情感回忆录,用目前年轻人比较容易接受的方式介绍《金庸群侠传》,会怎样呈现给大家?
故事从20多年前VR游戏引发的一次穿越说起.没错,VR游戏在当时就是概念股。
|如果是今天,《金庸群侠传》可能就出不来了。
一款游戏对玩家来说最重要的是什么?有人喜欢身临其境的剧情和互动,有人喜欢精致的声盛宴,有人喜欢可以研究几百个小时的玩法3354。但最重要最基本的恐怕还是游戏的完成。
玩过很多端游游戏的朋友都知道,一个测试版的游戏问题很多,玩法、剧情、质感甚至声音都会打开天窗。但至少这些游戏会随着版本的更新而改善吧?你相信以前的单机游戏敢卖给你未完成的产品吗?
游戏的下一部分呢?像东方不败一样,下一部分不见了.
这种骚操作不仅听起来像打架,而且在没有互联网普及的时代,卖烂尾产品简直是自取灭亡。——你肯定会这么想。
但是你错了!这种事情连以“跳票保质量”著称的暴雪都做过。2003年《魔兽争霸3》在资料片剧情未完,平衡性一塌糊涂的情况下,仓促推出了冰王座,这也导致了几位核心元老的离去,以及WCG2003最终决定不在比赛中使用冰王座版本。
再说说:当时的东嘉智冠科技,《金庸群侠传》,是一家以急功近利出名的厂商。它手握金庸武侠小说IP,但它改编的游戏总是漏洞百出。其中,最为人诟病的就是剧情戛然而止,给了玩家一个“欲知后事如何,且听下回分解”的面蛋糕。然而真正走到尽头的却很少。
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