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手游lol奥拉夫天赋出装(黑切和三相同属输出装)

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-05-03 12:18:10
导读

英雄联盟手游已经进入公测阶段,作为端游玩家的我,也是迫不及待的下载体验了一番。其中一项功能对于玩家来说非常方便,它就是系统出装推荐,可以提供给玩家整套的英雄出装。在端游中我比较喜欢玩奥拉夫,其拥有超高的爆发伤害,且能够将敌人不断减速,因此在英雄联盟手游中,我也是第一时间兑换了奥拉夫这位战士英雄。不过我发现系统推荐的装备里,黑切和三相之力都排列在第一件,但是经过几十局的实战,我发现使用奥拉夫选择黑切

英雄联盟手游已经进入公测阶段,作为端游玩家的我,也是迫不及待的下载体验了一番。其中一项功能对于玩家来说非常方便,它就是系统出装推荐,可以提供给玩家整套的英雄出装。

在端游中我比较喜欢玩奥拉夫,其拥有超高的爆发伤害,且能够将敌人不断减速,因此在英雄联盟手游中,我也是第一时间兑换了奥拉夫这位战士英雄。

不过我发现系统推荐的装备里,黑切和三相之力都排列在第一件,但是经过几十局的实战,我发现使用奥拉夫选择黑切的玩家少之又少。

手游lol奥拉夫天赋出装(黑切和三相同属输出装)1

黑切和三相之力同属于输出装,为何奥拉夫更倾向于三相之力呢?

奥拉夫的技能解析

由于国服还未上线,因此,以下技能解析均为国际服数据。

①奥拉夫的一技能解析

奥拉夫投掷斧头,对命中的敌人造成372物理伤害(260 额外100%物理伤害加成),并使敌人减速45%,持续2.5秒。

⑴技能刷新

奥拉夫投掷出去的斧子,如果在一定时间内被重新拾起,则该技能冷却时间会立即缩减4.5秒,除去基础冷却时间,最终每0.5秒可刷新一次该技能。

唯一需要注意的是,在投掷斧子的时候要朝向敌人移动的方向,这样不会耽搁追击时间,同时也能让奥拉夫连续投掷斧子对敌人造成伤害。

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⑵使用距离

奥拉夫投掷斧子的距离是根据玩家对战需求来选择的,可近可远。

小结:一般来说,线上消耗可利用远距离投掷。而近身对拼,则利用近距离投掷。

②奥拉夫的二技能解析

奥拉夫每损失1%生命值便可增加95%攻速,获得22%物理吸血,并提升治疗效果0.5%,持续6秒。

⑴物理吸血

奥拉夫的物理吸血依次分为四个阶段,分别是16%、18%、20%、22%,因此越到后期,吸血效果越明显。

从吸血百分比上来看,奥拉夫在对线期拥有超强的续航和对拼能力。

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⑵增加攻速

奥拉夫增加攻速是以生命值为代价的,因此能够增加生命值的装备对于奥拉夫来说非常重要。

攻速值增加同样分为四个阶段,分别为:50%、65%、80%、95%,因此无需专门选择攻速装备。

小结:物理吸血能够为奥拉夫提供续航,增强对线消耗能力。攻速值则可加快三技能冷却,让其打出更多真实伤害。

③奥拉夫的三技能解析

奥拉夫对范围内敌人造成354真实伤害(250 50%物理伤害加成),普攻可减少该技能1秒冷却时间。

⑴真实伤害

真实伤害可以无视物理防御,使用该技能可与敌人对拼换血。

即使敌人是坦克英雄,利用物理吸血和攻速加成,也可高频率和其一战。

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⑵普攻衔接

每普攻一次,该技能则会减少1秒冷却时间,因此在释放技能以后,一定要衔接普攻。

二技能则可以为奥拉夫提供95%的攻速加成,因此使用完三技能以后,立即开启二技能,不仅仅能快速回血续航,也可加快三技能冷却。

小结:因为具备高额的真实伤害,因此一技能的奥拉夫可以和所有战士或者坦克英雄对拼。

④奥拉夫的大招解析

开启大招后,奥拉夫会立即增加40物理防御和魔法防御。同时,奥拉夫朝向敌人移动会增加自身30%移速,持续6秒。

⑴增加双抗

奥拉夫属于爆发型输出英雄,且在开团后必须近战才能输出收益最大化,因此拥有40点双抗能够让其不被快速秒掉。

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⑵增加移速

奥拉夫由于攻击范围有效,要想进行技能连招,必须拥有高移速。

特别是打野奥拉夫,在gank时提前开启大招,可快速增加移速,提升gank率。

小结:奥拉夫的大招和王者荣耀中的铠的大招类似,唯一的区别是增加30%移速%,缺乏物理攻击加成。

从以上技能分析,我们可以得知奥拉夫对于攻速、生命值、攻击力和技能冷却需求很大。

黑切和三相之力性价比解析

①黑切和三相之力基础属性对比

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⑴黑切的基础属性

  • 增加350最大生命
  • 增加30物理攻击
  • 增加25技能加速

⑵三相之力的基础属性

  • 增加200最大生命
  • 增加20物理攻击
  • 增加40%攻击速度
  • 增加300最大法力值
  • 增加25技能加速

如果单从生命值和攻击力上来看,三相之力确实不如黑切的收益高。但从攻速和法力值上来看,黑切则无法为奥拉夫提供。

虽说黑切增加的生命值要高出三相之力150点,但通过40%的攻速加成,完全可以通过二技能衔接普攻来弥补。

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而多出的10点攻击力,对于奥拉夫而言,多增加300法力值,便可以多释放几个技能,因此基础伤害可以通过技能来弥补。

②黑切和三相之力被动对比

⑴黑切的被动

  1. 斩断:对英雄造成物理伤害时,削弱目标4%物理防御,持续6秒,最多削弱24%。
  2. 暴虐:造成物理伤害,可增加20移速,击杀可增加60移速,持续2秒。

⑵三相之力的被动

  1. 狂热:增加5%移速。
  2. 魔法弯刀:释放技能后,10秒内的下一次普攻将造成额外物理伤害,伤害值相当于200%物理攻击加成,冷却时间为1.5秒。

通过以上数据对比,黑切的被动主要为奥拉夫增加伤害穿透,而三相之力的被动主要为奥拉夫强化普攻。

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由于奥拉夫属于技能型输出英雄,且自身技能拥有真实伤害,因此黑切的破甲效果对于奥拉夫来说是多余的。

而强化普攻是以技能为前提的,因此奥拉夫能更快的触发该被动,提升普攻的物理伤害输出,所以三相之力更适合奥拉夫。

为何奥拉夫更倾向于三相之力?

奥拉夫属于技能输出型战士,因此其伤害输出全要凭借技能来实现。

三相之力可以拆分为三个小件,分别为:刺针剑、净蚀之锤和耀光

刺针剑可以为奥拉夫增加30%攻速和10技能加速,相比燃烧宝石多出了30%攻速,前期对于奥拉夫刷新三技能用处很大。

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耀光也是提升生命值和普攻的,奥拉夫前期对于普攻依赖较大,所以选择该装备,可以让奥拉夫的普攻技能大幅提升。

而净蚀之锤这件装备,黑切和三相之力均有,因此不再对比。

三相之力能够在前期提升奥拉夫的攻速和技能冷却,在对线期可以凭借该优势,再利用普攻和一二技能衔接,打出高额真伤害。

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由于奥拉夫三技能属于范围伤害,因此在清理兵线上作用很大,虽说三相之力比黑切售价高出733金币,但凭借其清线速度,完全可以弥补回来。

小结:三相之力对于奥拉夫的属性提升是全方位的,相比黑切而言收益更大。

以上便是全部内容,我是认真写游戏攻略的95后小咖,我们下期再见!


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