游戏延迟又称为ping,其中1~30ms为极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅,22ping就是指的22ms(毫秒).
31~50ms为良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms为普通,对抗类游戏能感觉出明显延。
在2022英雄联盟季中赛拳头公司解释选手延迟问题,说“22等于35”拳头在之前的公告中称,为了保证公平性,会将所有队伍的延迟控制在35毫秒左右。
但是在15日T1对阵SGB的比赛中,直播回放T1上单选手的第一视角画面时,选手游戏界面显示延迟为22毫秒左右,在被玩家们发现现场选手延迟不是35毫秒之后,拳头不是发布一条新公告来解释这一现象,而是紧急修改13日的公告。
在13日发的公告中偷偷加入了一条对现场延迟的解释。虽然你看到的是22毫秒,但是实际上是35毫秒来让22ping等于35ping。
在被玩家们发现是偷偷加的之后,又修改了此条公告的更新时间。
在这一系列骚操作后,所谓的道歉中,称会详细说明22为什么等于35,而网友们也给了拳头方案了:韩服显示拼用的是16进制,16进制的22,就是十进制的34,和35误差不大。
在此之前,RNG战队就因延迟问题重赛,而T1战队出现延迟问题的时候,拳头做的却是偷偷修改公告,拳头这样偷偷修改公告的行为,让拳头游戏的公信力丧失。
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