北京时间4月1日凌晨消息,据报道,全球新冠肺炎疫情给互联网行业带来了业务推动,其中也包括了移动互联网App生态系统。最新的一份市场报告显示,今年一季度全球消费者在移动应用上的开支创造了历史新纪录。
移动互联网市场研究公司App Annie发表了这份报告。报告称,今年一季度,全球消费者在苹果和谷歌两大软件商店一共开支了320亿美元,同比增长四成,创造历史新高。
去年,全球爆发新冠肺炎疫情,消费者居家封闭、上网课、居家工作等原因导致移动软件领域的下载量和开支大幅增长,其中涉及到包括娱乐、健身、购物、工作、学习有关的各类软件。App Annie之前报告称,去年两大软件商店获得了2180亿次下载,总收入为1430亿美元。
这种趋势继续延续到了今年一季度,消费者在移动软件上的开支增加了90亿美元,其中苹果软件商店开支额为210亿美元,明显高于谷歌软件商店的110亿美元,但是两大商店的消费者总开支额都增长了四成。
不过,安卓和iOS两大平台上的热门软件情况则有所差别。
在谷歌软件商店,游戏、社交、娱乐软件的开支额同比增速最高,但是在苹果商店,游戏、照片视频和娱乐类软件的增幅最高。
在谷歌商店,社交、工具和金融类软件一季度的下载量最大,但是在苹果商店,游戏、金融和社交工具是下载量增加的主要发动机。
明星软件
两大商店中的热门软件情况则基本一致,在下载量排行榜中,短视频工具TikTok击败了Facebook,排在之后的是Instagram、加密聊天工具Telegram、WhatsApp和视频会议工具Zoom。
在消费者开支榜单上,TikTok名列第二,落后于YouTube。排在之后的是Tinder、迪士尼视频、腾讯视频等。
在月度活跃用户上,Facebook公司旗下的Facebook、WhatsApp、Messenger和Instagram四大社交工具名列前茅,TikTok在用户规模上名列第八。
一季度的新锐移动软件中包括了更加保护隐私的聊天工具Signal,下载量或是活跃用户都出现了迅猛增长。增速排在之后的是加密聊天工具Telegram,另外一个火爆的软件是短视频工具MX TakaTak,印度封杀TikTok之后,该软件爆红。
移动游戏
在一季度消费者开支中,游戏类软件排名第一,一共开支了220亿美元。其中苹果商店开支130亿美元,同比增长三成,谷歌商店开支90亿美元,同比增长35%。游戏玩家平均每个星期下载十亿个游戏,下载量同比增长了15%。
在消费者开支额度上,少儿游戏平台软件Roblox排名第一,排在之后的包括Genshin Impact、Coin Master、Pokemon Go。
App Annie公司表示,新冠肺炎疫情拉动了移动游戏市场,2020年的游戏下载增速远远超过其他软件。该公司预计今年移动游戏消费者开支将达到1200亿美元。