使用各种云计算技术开发游戏,即将游戏开发、运营等环节放置于数据中心云端(服务器端)处理,正在推动行业进入所谓的“云原生”开发阶段。
在3月的游戏开发者大会(GDC)上,微软、亚马逊等成为最受关注的云计算厂商,其理念简单直接——使用云服务来开发游戏。而国内厂商包括华为、阿里、腾讯等公司,也视游戏为重要细分行业市场,面向游戏厂商推出多种行业方案。
“每隔几年,游戏行业就会经历一次一次自我改造,”微软负责游戏开发者和生态的企业副总裁Sarah Bond在GDC上称,“新平台和新技术为新种类、新玩法和新IP打开局面,如今我们正处于其中一个变革性的时刻。”
微软在其游戏发行部门下成立云游戏部门,努力为其游戏生态构建云原生游戏。微软负责该部门的Kim Swift称,尽管处于早期阶段,但云原生游戏具有覆盖面广、方便访问等优势。此外,借助云端环境,开发者还能为游戏制作出更好的画面、更复杂的AI等,从而吸引玩家。
对于云游戏,只需要鼠标、键盘或手柄以及显示屏,玩家就可以体验市面上的各种主流游戏,包括对主机性能有高要求的大型游戏,而运行游戏的设备不过是数公里之外的一台服务器。此外,开放世界的流行,正推动游戏开始注重大规模高性能要求,但多数玩家的手机、个人电脑等设备难堪重负,这让开发者和云厂商有意愿推动在服务器端部署游戏开发环境,共同敲定细节,转向云游戏。
游戏开发者是云计算厂商天然的优质客户。数年来,云计算厂商已经做出大量努力吸引游戏开发者,但在今年的动作变得空前猛烈和坚决。在GDC上,亚马逊宣布面向游戏开发者提供专用技术方案,涉及云端游戏开发、游戏服务器、游戏安全、游戏分析、实时运营,以及游戏人工智能与机器学习。
亚马逊称,开发者需要专门的方案把游戏开发搬迁到云端,并且采用远程和分布式游戏开发方法,来更快地让游戏上市。
这一说法得到游戏公司的响应。在GDC上,育碧宣布了一项新游戏开发技术Scalar,通过云计算技术突破硬件限制,改进开发游戏的方式,声称能够“使游戏世界比育碧以前见过的任何东西都更大、更具社交性和更丰富”。
育碧称,Scalar为游戏开发者创造了进一步自由发挥的空间,运算能力的“无限制”提升,意味着育碧能够不受拘束地构建比以前更大更宽阔的游戏世界。同时,未来的游戏世界可以容纳“数百万名玩家”,并且随玩家的一举一动产生永久性影响。
硬件厂商英伟达也在面向游戏开发者推出云端游戏开发方案。在GDC上,英伟达推出了多款远端开发工具,如可将语音生成面部动画的Audio2Face,支持虚幻游戏引擎和进行实时同步的Connectors等,预计可大幅提高游戏开发者的开发效率。
在新冠疫情下,游戏产业都在努力适应远程协作、居家制作游戏状态。疫情初期,行业内还出现了开发人员不得不将游戏开发和测试设备带回家进行开发的现象,从而影响了游戏开发进度。目前来看,基于云计算技术远程协作、开发游戏已经成为重要的解决方案。
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