随着移动游戏进入存量竞争,移动游戏市场也出现下降的情况。各家厂商都在探索和尝试新的业务和领域,以求获得新的收入来源和途径。
而超休闲游戏作为移动游戏的一员也无法独善其身,甚至有曾经的知名发行商发出“超休闲已死”的结论。不过,也有超休闲时代诞生的厂商在不断突破自身,尝试新的品类和玩法。这不,Homa又将一款新产品送上了App Store美国游戏免费榜。有趣的是,新游选择了街机放置+塔防的结合,创造出了非常新鲜的游戏体验。下面一起来看看这款《Fight For America: Defense War》。
街机放置+塔防射击,少有的眼前一亮《Fight For America: Defense War》iOS版上线于2023年1月26日。上线后产品排名迅速提升,以2023年2月7日数据为例,游戏在App Store美国游戏免费榜排名第16,最高排名为美榜第10。
玩法方面,《Fight For America: Defense War》将去年热门的街机放置玩法,与塔防相结合,搭配战争相关的游戏题材,使游戏整体获得1+1>2的效果。下图是游戏的场景界面,包括所有重要信息。例如己方基地位置,敌方进攻路线,防御塔建造、升级的位置,当前拥有的金钱数量,以及屏幕左侧的内购页面和右侧的人物升级页面。
游戏开局后直接进入此场景,玩家可以直接开始布置防御工事,强化人物属性和武器属性,一切准备就绪后站在战斗图标上几秒,便会开始下一关的战斗。
变现方面,游戏采用混合变现模式,其中内购包含多种档位的直购,以及多款礼包。广告则是激励视频、插屏和banner一应俱全,其中激励视频可用于获取额外的金币奖励。这里要吐槽一句,游戏的插屏广告弹出较为频繁,甚至会在游戏中途弹出,对游戏体验的影响较大。
买量方面,根据广大大数据显示,游戏主投美国地区,在印度、越南、巴西也有小量投放。FB News Feed、Instagram和Audience Network是前三投放的渠道。近期热门视频素材以游戏玩法展示为主。不过,广告素材中带有明显的“地缘”元素,素材截图就不展示了。
一切与经营建造相关的玩法,都可以尝试融合街机放置通过前文的介绍可以看出,《Fight For America: Defense War》的融合策略为:将塔防游戏中所有的建造和升级环节,通过街机放置的操作模式,让玩家手动去完成这些操作。虽然这样的设计会增加游戏的复杂性,但同时可以有效提升玩家的参与感。同时,玩家自身控制的人物在建造和升级建筑之外,也可以参与战斗,在不增加游戏内容的情况下,让游戏体验更充实。
而街机放置的一大特点,就是让玩家更多得参与游戏中的核心环节。例如在街机放置+模拟经营的产品中,商品上架、商品售卖等平时完全自动的环节,全部交由玩家手动完成。虽然会增加玩家的操作数量,但也确实可以增强玩家的参与感,并与传统的模拟经营游戏产生明显的差异化。
其实纵观街机放置诞生至今,也经历了多次进化迭代。最早此概念有Homa提出,其认为街机放置类是一个子品类,它结合了放置类和冒险街机的主要属性,衍生出既有超休闲体验和又极具吸引力的游戏。街机放置剔除了资源开采游戏的复杂性,但保留了其核心的玩家参与度,这种超休闲和放置之间的巧妙组合转化为具有中/低CPI的混合型游戏。但更亮眼的是它的游戏时长数据,可以达到30分钟以上。
第一波街机放置类产品诞生于2020年,以农场、砍伐等农业时代题材为主,彼时排名较高的产品大多以农场、砍树等题材为主,代表产品有《Harvest It!》、《Lumbercraft》、《Craft Island》等。
在这批产品热度逐渐褪去的时候,第二波产品开始出现。此时的产品以采矿、采油等工业题材居多,代表产品如《Stone Miner》《Moon Pioneer》《Oilman!》等。
第三波则是正式与模拟经营开始融合,像是《Cooking Craft》、《Fashion Universe》、《Office Fever》等产品,将饭店经营、服装店经营,甚至是公司经营等题材与街机放置相结合,也诞生了不少成绩优秀的产品。
而文章开头提到的《Army Commander》,可以看作是第四波进化。游戏的题材开始涉猎军事相关,并且玩法融合开始尝试策略类。与经营、建造、种植等玩法相比,军事战争类题材虽然相对硬核一些,但该类题材的受众男性居多,产品收入数据更好。且军事战争品类加入了数值、养成等要素,不仅可以为玩家设立长线目标,还可以延长游戏的生命周期,进一步提升玩家的LTV。
顺应混合休闲游戏和混合变现的潮流,3年下载量增长2050%的街机放置品类
在2022年9月的一篇博客中,Homa提到:
自2020年以来,街机放置游戏的下载量增长了2050%;
在过去12个月发布的163款Arcade Idle游戏中,有8款下载量超过100万;
顶级街机放置游戏的平均RRD1接近50%,高于超级休闲游戏的平均值。
下面是Homa和Sensor Tower合作的街机放置报告中的一些截图。
同时,Homa针对混合休闲游戏提出了自己的看法。其认为,混合休闲游戏可以理解为“令人满意且易于上手的休闲游戏”,强调游戏的核心是简单性,并通过休闲功能实现深度发展。
混合休闲游戏有超休闲的本质,具有简单的控制(移动和射击、挖掘和收集等)、有趣的视觉和声音,以及令人满意的游戏性(低压力、易于学习的核心循环)。该类型的混合性质与其休闲进程系统一起出现:游戏经济、排行榜等社交功能和元游戏(RPG、收藏品、装饰/装修)。
另一个值得一提的是游戏的混合货币化。该游戏的收入是广告/应用内购买(IAP)的混合收入,主要集中在IAP上,至少占生命周期价值(LTV)的30%。
而回看2017—2018年诞生的、且全球知名的超休闲发行商会发现,至今还在市场上有声音的已经不多了。为何Homa至今仍有声音?定义新品类、探索新玩法、举办Hypercasual Game Jam、积极尝试混合休闲和混合变现等等,正是这样的态度让Homa可以紧跟潮流,不断进化,最终赢得了用户和资本的认可——2022年Homa产品总下载量超10亿;2022年Homa完成第二轮融资,两次融资总额达1.5亿美元。
声明:易商讯尊重创作版权。本文信息搜集、整理自互联网,若有来源标记错误或侵犯您的合法权益,请联系我们。我们将及时纠正并删除相关讯息,非常感谢!