《三国志·毫无疑问,战略版的成功。到目前为止,它仍然牢牢占据着国内iOS游戏畅销榜的领先地位,常年与《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》等一起工作“怪物”并肩。
不仅如此,如果你关注出海,你也可以SensorTower等一群出海收入榜上看到它的身影。
这样的成就,让灵犀互娱几乎和《三国志》·战略版绑定。但事实上,它在卡牌赛道上也取得了一些成就,20年推出的《三国志幻想大陆》一度跻身畅销前十。
最近,海外卡牌赛道似乎已经成为新的“必争之地”网易、祖龙、点点互动的趋势IGG等等。灵犀还积极布局,推动《三国志幻想大陆》出海日本,并于去年6月成功闯入日本SensorTower出海收入榜Top30。
最近,灵犀在香港、澳门、台湾和东南亚的一些地区推出了一张卡片《春秋战雄》,并成功登上了香港和澳门的免费名单。其畅销成绩也不错。香港和澳门均进入畅销前十。
这样的结果,一定有过人之处,只要看下图,就能清楚地感知到这款游戏的特点。
作为一个从小就接触过《中国英雄》、《风云》等经典作品的人,这种独特的香港漫画风格正是这部作品吸引我的主要原因之一。据了解,该作品还获得了香港著名漫画家黄玉郎的合法授权,游戏名称是他的代表作之一。
抛开个人因素不谈,《春秋战雄》的艺术包装也足够独特。此外,卡牌已成为出海的新热门趋势。灵犀这次又加码了,自然值得关注。
香港漫画兴起于20世纪60年代,主题多样,但主要是武术和幻想,出现了黄玉郎、王泽、马荣成和“老夫人”、“龙虎门”、“中国英雄”、“风云”等优秀作品,不仅限于香港、澳门、台湾,对亚洲乃至世界各地的中国人产生了深远的影响。
由于香港漫画更接近欧美漫画的风格,整个画面更加大胆和粗糙。为了恢复这种印象,《春秋战雄》的角色轮廓非常强烈,线条感也相当明显。
然而,从实际经验来看,我们仍然可以看到游戏更接近更现代的审美。例如,通过添加动态效果来增强垂直绘画的表现力;另一个例子是,虽然女性角色的面部特征是现实的,但面部线条的感觉被削弱了,所以外观会更柔和。
除了角色,对香港漫画风格的探索也落在了战斗中的动作设计和技能特效上。
战斗自然是武侠或玄幻香港漫画的重中之重。勇敢的动作和分镜搭配粗犷的艺术风格,往往让人流血。
在游戏中,许多角色的动作设计也非常开放和动态,特别是没有武器,只依靠拳击和脚功夫战斗的角色,不仅动作流畅和紧张,有特效,而且有一种拳击到肉的感觉。说实话,在卡片游戏中体验武术战斗的魅力有点奇妙。
技能特效进一步放大了战斗画面的风格特征。特别是对于稀有角色的必杀,会采用极其夸张的表达手法。白底黑边大字打招式名,放大角色特写,然后整个画面闪烁,颜色褪色。跳舞的黑色剪影和白色背景在角色爆发时显示出充分的勇气。
此外,《春秋战雄》还处理了图片的细节。例如,一些文本提示用漫画对话框包装;情节对话框使用白色背景和黑色边缘来恢复漫画的基调;绝大多数UI设计也强调线条的存在感。
不难看出,灵犀在这款游戏的艺术上投入了大量资源,既凸显了香港漫画的风格,又统一了整体画面观感。而这样一款外在独特的产品,已经有潜力参与市场竞争。
《春秋战雄》的玩法要保守得多,而不是引人注目的艺术风格。游戏没有对成熟的底层框架进行太多的改变,核心价值的培养和验证相对传统。
玩家通过放置或推广关卡等方式获取资源,然后将其投入到角色的等级、星阶、技能等培养中,然后循环往复。
养成结果通过6V6.验证战斗的形式,这个过程也考验了玩家对阵容搭配的理解。除了培养练习,还需要考虑属性克制、武将羁绊等常见内容。
但在此基础上,《春秋战雄》还是做了一些事情「品类进化」的思考。
在发展方面,《三国志幻想大陆》将「强度不取决于稀有度,不需要重复培养」以假设为卖点,希望能减轻玩家的养成负担,更能纯粹地享受战略卡的乐趣。
春秋战雄在一定程度上继承了这种减负理念。除了「内鼎使者」除了几乎所有角色级别的设计(基于排名第六的角色),还有一个看似微妙的设计「重生」系统。
该系统允许玩家每天有6次机会免费重置50级以下的角色(50级以上需要100元宝),并100%返还升级材料。
有「内鼎使者」乍一看,这个系统似乎有点鸡肋,但事实并非如此。
例如,如果玩家画了两个新的强大英雄,虽然他们可以同步排名第六,但如果他们没有足够的资源,他们可能无法进一步提高他们的水平。
此时,如果团队中有两个更高级别的角色可以替换,那么重置他们的级别,你可以将回收的资源注入这两个新角色,重组阵容。
(等级同步是不够的。如果想用两张50级的金卡,可以重置等级较高的紫卡,然后将资源注入金卡。)该系统主要服务于玩家的前期和中期发展,类似于《三国志幻想大陆》的同步切换等级,但需要付出一定的代价。
《春秋战雄》除了减轻养成负担外,还有另一个「多线程」并行设计,让玩家同时推广几种玩法。例如,开始推主线「玄奇录」之后,您可以直接点击下面的功能入口进入「探索」将挂机关卡推入界面,然后进入「天下」挑战其他玩法。
切换后,以前的玩法将继续运行,结算界面将在完成后弹出。同时,有选项可以返回游戏,甚至直接进入下一级。「多线程」能有效提高玩家的探索效率,因此本质上也是一种减负设计。
此外,本轮每个角色打出的连续招数都会叠加,而有些角色的连续招数需要达到一定数量才能触发。
「状态」这意味着一些技能会产生额外的效果,而一些连续技能的触发条件需要在特定的场地上存在「状态」角色。不仅如此,还有一部分「状态」触发也有前提条件,比如「浮空」玩家需要先玩「破甲」才能触发。
如果玩家的阵容足够合理,可以在一轮中触发多个连带技能。例如,类似于下图「达成连招,触发连续技能——对敌人施加破甲——触发浮空——触发连带技能」,从而造成更高的伤害。
连续概念的存在使角色具有更强的联动性,并进一步限制了一些强大角色的使用价值。因此,玩家在考虑阵容搭配时必须进行更系统的思考。这无疑增强了游戏的战略性。
除了核心游戏玩法,游戏还试图通过一系列副本、联盟社交网络、PVP常见的设计可以丰富玩家的游戏体验,并与主线相匹配,以一定的差异化体验构建一个完整的游戏循环。
海外市场,战术竞争,MOBA大DAU赛道被几款产品牢牢占据,突破的可能性很小。
投资巨大的游戏《原神》不仅需要巨大的资金、技术和人力资源的支持,还需要巨大的决心,这绝不是大多数制造商敢于尝试的方向。
作为必争之地SLG,不仅早已血海一片,近年来内卷的程度也足以用疯狂来形容。
虽然竞争越来越激烈,但受互联网人口红利下降、购买成本高、版本号政策等环境因素的影响,海外逐渐从可选项转变为必要的选择。在这种情况下,自然需要寻求新的突破,而卡片是选定的轨道之一。
一方面,《剑与远征》在世界各地的成功证明了放置卡牌轨道的价值;另一方面,未来两三年缺乏热门产品造成的市场空白为进入者提供了一定的遐想空间。
也许正是看到这种可能性,再加上自己在卡牌赛道上的小成就,灵犀进一步加注的做法并不难理解。
虽然《春秋战雄》的玩法没有颠覆性,但艺术风格足够差异化,包装也足够精致。此外,在市场潜力方面,香港漫画和武术主题在全球中国圈子中的影响力是毋庸置疑的,可以实现区域甚至全球市场覆盖。目前香港和澳门游戏的成就也初步验证了这种可能性。
当然,随着许多制造商的进入,卡的竞争将变得越来越激烈,除了产品质量外,制造商的海外分销和运营能力也至关重要。春秋战雄也是灵溪的海外游戏品牌Qookka Games负责任,有成功的经验,也增加了突破的可能性。也许不久之后,我们真的可以在一些海外名单上看到它。
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