易商讯
当前位置: 首页 » 网络 » 游戏 » 正文

收购21亿美元的Glu怎么样?鉴于 EA两年前花了钱 21

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-02-07 12:38:44
导读

突然宣布关闭《Apex在英雄手游和停止开发战地手游之后,EA财务报告电话会议为您的手机游戏计划带来了更详细的信息。没有人想到,当《Apex手游拿下Apple和英雄Google年度最佳游戏结束后,不到两个月,EA然后宣布关闭游戏。这款游戏从上线到2023年5月1日下线,还没有满一岁。不仅如此, EA还决定放弃开发中战地风云手游,关闭

突然宣布关闭《Apex在英雄手游和停止开发战地手游之后,EA财务报告电话会议为您的手机游戏计划带来了更详细的信息。

连关两个大作,EA的手游化进程到底如何?

没有人想到,当《Apex手游拿下Apple和英雄Google年度最佳游戏结束后,不到两个月,EA然后宣布关闭游戏。这款游戏从上线到2023年5月1日下线,还没有满一岁。不仅如此, EA还决定放弃开发中战地风云手游,关闭手游开发商 Industrial Toys。

关于这些关闭的声明没有详细说明,但是 EA 首席执行官安德鲁·本周早些时候,威尔逊在财务报告电话会议上分享了更多信息。

“尽管开局不错,《Apex英雄手机游戏的持续体验并没有达到我们玩家的期望。在与我们的开发合作伙伴腾讯光子工作室合作了几个月后,我们决定取消这个版本的游戏。我们学到了很多,并计划在未来重新构思Apex在移动设备上的游戏体验。”

连关两个大作,EA的手游化进程到底如何?

所谓的学习,根据手机游戏矩阵,这基本上来自光子工作室当前项目的标准设置,包括一些移动内容,电脑无法体验;鼓励用户获得更多的奖励体验,这可以说是中国游戏研发工厂的独家秘密,不能复制;更丰富的社会体验;以及通行证等。

连关两个大作,EA的手游化进程到底如何?

“正是通过这段时间积累的经验和遇到的问题,我们决定停止开发当前的战场手机游戏。我们知道我们的社区非常重视密切相关的生态系统,我们的团队专注于为我们的玩家提供最好和统一的跨平台体验”——威尔逊向投资者解释了为什么这两款游戏会被关闭,正如高管们经常做的那样,他们使用的单词比必要的要多。

威尔逊提到的至关重要的是“重新构想”《Apex手机游戏《英雄》在这里的意思更像是《Apex手机游戏《英雄》推倒重来,不是一个简单的重制过程。

尽管如此,这两款游戏的关闭还是引起了投资者的担忧,至少有一半的时间集中在EA的移动策略上。如果我们仔细阅读 EA 对于答案,我们将更好地了解大型发行商试图在手机游戏中发展业务的趋势。

《Apex手游《英雄》做错了什么?

一位投资者询问《Apex《英雄》手机游戏在移动设备上的第一次迭代经验教训,试图了解如何赢得苹果和谷歌年度最佳游戏荣誉,但仍然无法逃脱被关闭的命运。

威尔逊给了几个《Apex英雄手机游戏不成功的原因:

《Apex英雄有沉浸感和挑战性的游戏玩法,但这些优势并没有在移动设备中得到充分展示。

连关两个大作,EA的手游化进程到底如何?

虽然《Apex英雄手机游戏也吸引了现有用户和新用户,但它并不支持休闲玩家留下的动力。鉴于这款游戏非常依赖团队合作,成功的关键是让更多的用户参与进来。

威尔逊还认为移动游戏市场充满了挑战,这意味着一些挑战破坏了它《Apex英雄手机游戏的市场环境。

“EA我们有实力制作高质量的作品,但我们需要考虑如何操作游戏的核心机制,以及随着市场的变化,我们如何将这些优势转移到新的环境中。最重要的是,当我们看到移动市场的不断变化时,流行的产品和更大的市场并没有绝对的交叉。例如,一些垂直领域的游戏也可以有很好的性能,对于传统游戏“车枪球”类型的游戏并不总是能吸引人们的注意。”

同样,他也表示,跨平台的趋势也存在一些问题。

“虽然《战地》手机游戏已经开发了一段时间,取得了良好的进展,但考虑到游戏的结构,它也可能会遇到一些和谐《Apex英雄手机游戏也有同样的挑战,所以我们想回来,喘口气,重新开始”——在战地手游遇到同样的问题之前,威尔逊非常明智地说退出了,尽管这可能会质疑不同系列开发非常相似的游戏策略。

手游在 EA 在整体战略中扮演什么角色?

虽然在手机游戏领域连续关闭了两个大项目,但是EA 领导层仍然强调这一领域是EA战略的核心事实。

“虽然移动市场仍然是一个非常难以成功的市场,但它仍然是世界上最大的游戏平台,肯定会吸引比其他任何平台更多的玩家。所以对我们来说,这永远是一个非常重要的战略政策。” 威尔逊提醒大家,移动市场不是任何大公司都能错过的市场。

“我们仍然认为移动市场非常重要。它有 1000 市场规模1亿美元,这是 Z 世代和 Alpha 这是他们最喜欢的平台,也是全球增长地区的重要平台。我们正在寻求扩大我们的圈子,而不是移动市场。” - 劳拉,首席运营官·米埃尔后来向另一位投资者保证,EA 了解移动的重要性,所以关闭是为了更好地前进。

连关两个大作,EA的手游化进程到底如何?

整个电话会议,EA反复表示,其在手机游戏市场的战略是公司未来最大的战略政策,并将坚定不移地实施。

虽然EA 首席执行官安德鲁·威尔逊一如既往地谈论移动设备的增长和盈利潜力,但他强调移动游戏为EA用户提供了一种“玩游戏时远离核心设备”所谓核心设备,就是方式 PC 还有游戏主机。

威尔逊还强调,EA仍有许多 “表现异常出色”《星球大战:英雄银河》和《星球大战》等独家移动原生游戏《PGA通过收购Glu获得的巡回赛和其他游戏。EA这些投资将继续投资,但大部分投资将用于开发一系列IP。

收购21亿美元的Glu怎么样?

鉴于 EA两年前花了钱 21 收购Glu1亿美元后,一些投资者担心系列IP的发展 Glu是否会有很大的影响。

劳拉·米埃尔表示 EA 特别注意射击游戏、体育和休闲游戏的类型——而 Glu 这三种游戏都有作品。

她还强调,Glu 现在已经完全融入EA 中间,所以它在《Covet:Fashion》《Design Home: Dream Makeover》游戏中的经验将有助于在移动设备上创造模拟生活的未来。

越来越多的传统游戏机/PC 该领域的游戏公司正在转向移动游戏市场。正如我们前面所说,移动市场规模巨大——该市场占全球游戏市场收入的一半以上。

但这是一个很难获得份额的空间;例如,顶级手机游戏几乎总是一样的。当我们制作年度数据时,可以肯定的是,收入最高的手机游戏将包括荣耀之王PUBG Mobile、《原神》、Roblox 和《糖果粉碎传奇》一起——都是这五款。

连关两个大作,EA的手游化进程到底如何?

如果我们只看过去一年的头条新闻,我们会看到最大的发行商和平台持有者对手机游戏的关注。

Take-Two 解决方案是收购Zynga,微软正试图收购 Activision Blizzard(包括《糖果粉碎传奇》King),而 Ubisoft 试图将彩虹6号和刺客信条带入手机。甚至索尼也在再次尝试,雇佣了它 Kabam 和 Zynga 资深人士与经验丰富的工作室合作开发Ultimate Sackboy任天堂重申,移动游戏是向新用户推广其关键 IP的好方法。

关键是,即使只针对当前受众的规模,所有大公司都将移动游戏市场视为下一家公司的主要增长机会。根据市场分析机构Statista 据估计,苹果每年销售数亿部智能手机——任天堂花了五年时间才卖出去 1 亿部 Switch。假如算上安卓设备那么移动市场真的太大了。

因此,停止服务《Apex英雄手机游戏和停止开发的战场手机游戏的消息确实让市场感到惊讶,尤其是《Apex虽然《英雄》手机游戏的收入表现没有达到顶级收入,但与强大的移动游戏市场相比,撕开这样的情况也很好,但这可能远远不足以让蜂蜜自信的EA,所以他们希望重新开始游戏。


声明:易商讯尊重创作版权。本文信息搜集、整理自互联网,若有来源标记错误或侵犯您的合法权益,请联系我们。我们将及时纠正并删除相关讯息,非常感谢!

关键词: 进程 两个
 
(文/小编)
免责声明
• 
本文收购21亿美元的Glu怎么样?鉴于 EA两年前花了钱 21链接:http://www.esxun.cn/internet/88594.html 。本文仅代表作者个人观点,请读者仅做参考,如若文中涉及有违公德、触犯法律的内容,一经发现,立即删除,作者需自行承担相应责任。涉及到版权或其他问题,请及时联系我们,我们将在24小时内处理完毕。如涉及作品内容、版权等问题,请在作品发表之日起一周内与本网联系,否则视为放弃相关权利。
 

Copyright © www.esxun.cn 易商讯ALL Right Reserved


冀ICP备2023038169号-3