近期,A股票游戏厂商陆续发布2022年年度业绩预测,整体情况不容乐观。然而,早些时候,各种行业市场报告和各种游戏制造商“降本增效”、“去肥增瘦”在铺垫下,大家对这一成就表现得相当出色“坦然”。
首先,在过去的一年里,国内疫情反复发生,玩家消费意愿降低,行业整体经济增长放缓,游戏行业收入和规模双降;其次,受版本号暂停和股票竞争影响,市场上新游戏较少,厂商产品青黄不接,业绩现阶段面临压力。
然而,一些制造商抵御了压力,并取得了相当好的成绩。例如,冰川网络和完美世界的净利润同比增长了近三倍。一些制造商无法抵御2022年的风暴*ST游久、*ST晨鑫、*ST艾格等。
为了让大家对a股游戏板块有更多的了解,游戏陀螺整理了38家a股游戏厂商的业绩预测,希望直观的数据能够提前了解a股游戏厂商的业务状况。
冰川网络净利润增长超过295%据统计,30家a股游戏公司中有10家处于增速盈利状态。包括冰川网络,完美世界,ST美盛、任子行、大盛文化、掌趣科技、凯英网、盛天网、禅游科技ST瀚叶。
从增长的角度来看,有6家公司呈倍数增长,其中最大的是冰川网络。2022年,公司净利润预计为1.23亿元至1.68亿元,同比为295.23%至366.66%,同比亏损0.63亿元。
二是完美世界和ST美盛,前者净利润13.6亿元至14.4亿元,同比增长268.41%~290.08%;后者净利润为1亿元至1.50亿元,净利润同比增长142.28%至163.41%。
2022年冰川网络的表现相当出色,尤其是上半年,净利润同比增长40倍以上。净利润同比增长40倍以上。这种增长主要来自于《X-HERO》游戏的流水贡献,如《超能世界》。
从市场反馈来看,这些游戏口碑平平,但冰川网络依靠“副玩法营销”楞把它推向爆款行列。
不过,打造“爆款”背后往往需要更高的投资。冰川网还在业绩预测中提到,净利润变化的因素是:一方面,超能世界和妖神记《X-hero》国内外游戏开通大规模广告,销售成本高,侵蚀利润;另一方面,公司增加了研发投资,增加了新游戏项目的数量,员工数量同比增加。
目前,冰川网络拥有两款卡牌游戏储备——《妖神记》和《暮光幻想》,这两款游戏都获得了版本号,预计将于今年上线,其中《妖神记》已经开始广告。
在完美世界方面,过去一年的游戏业务发展相当不错,业绩预测显示,该公司的游戏业务预计净利润为15.8亿元至16.4亿元,同比为119.35%至127.68%。原因是:一方面是《梦新朱仙》、《完美世界:众神之战》等经典游戏产品的稳定性能基本磁盘;另一方面,幻塔游戏在国内外游戏市场的爆炸性发展带来了新的性能增长。
除了《幻塔》,完美世界旗下还有很多新产品,包括天龙八部 《朝与夜之国》《一拳超人》《世界百万亚瑟王》《神魔大陆》 《完美新世界》《朱仙》 2.手机游戏和《朱仙世界》《Perfect New World》《Have a Nice Death》等端游。其中,《一拳超人:世界》和《百万亚瑟王》已经开始测试,玩家反馈良好。《一拳超人:世界》在好游快爆平台上有4.2万人预约8分.7。
ST美盛在业绩预测中披露的信息并不多,其净利润的增长主要是主营业务订单的增加。ST美盛涉足动画服装,游戏,IP自媒体、玩具制造等业务。根据第三季度报告披露的信息,其动画服装和轻型游戏服务平台的收入表现同比快速增长。该公司前三季度净利润1.45亿元,同比增长191.6%。但是,从公司管理层面来看,ST美盛的内部控制管理相当混乱,实际控制人和控股股东都因非法占用资产而立案调查。
除上述三家公司外,棕榈科技、凯英网络、盛天网络等也实现了净利润同比增长。这些公司在过去的一年里交出了很好的交易“成绩单”。
与2021年同期相比,昆仑万维、富春股份、北纬科技、盛讯达虽处于盈利状态,但净利润有所下降,各家给出的净利润下降原因不同。一方面是疫情因素和R&D推广成本上升;另一方面,投资收益下降或资产减值计提。
其中,该公司预计2022年净利润将达到10亿元至11亿元,同比下降28.9%至35.4%。其净利润下降的主要原因是投资相关收益同比下降。
从经营净利润来看,昆仑万维四大业务板块(元宇宙平台)Opera、海外社交娱乐平台StarX、游戏平台ArkGames、休闲娱乐平台闲徕互娱)盈利能力稳步提升。根据业绩预测,其经营净利润约为8.4亿元至10.9亿元,同比增长92%至149%;归属于母亲的经营净利润约为7亿元至9.1亿元,同比增长128%至197%。
在游戏方面,昆仑万维ArkGames自主开发的游戏《圣地之塔》于2022年在欧美推出,当天在欧美主要国家推出免费名单,首月新增用户140万,首月流量超过300万美元。目前,该游戏已获得国内游戏版本号。
除此之外,ArkGames旗下还有战龙崛起和代号—D》《D—War》等游戏在研,未来将为其贡献一定的业绩增长。在引入棋牌直播功能后,休闲娱乐平台闲徕互娱继续贡献稳定的现金流。
昆仑万维也表示,面对投资收益的下降,“由于整体资本市场面临下行压力,公司在对宏观经济进行深入研究和判断后,及时调整投资策略,2022年上半年投资布局和退出更加谨慎。”
事实上,2022年游戏行业的整体投融资并不理想。根据游戏陀螺早些时候统计的2022年游戏行业的投融资数据,2022年确认的国内资本包括投融资、收购、增持等59项游戏投融资,同比急剧下降73%,披露总金额约41亿元,较去年同期下降约95%。
类似昆仑万维,2022年,盛讯达净利润同比下降71%至81%,广州华立科技有限公司股权公允价值变动主要是公司持有的。盛讯达在业绩预测中表示,“预计2022年公允价值变动收入为-7600万元,2021年公允价值变动收入为16217.08万元。目前,公司将选择减持华立科技股份的机会。”
富春股份净利润同比下降的原因是其全资子公司上海骏梦自主研发游戏《仙境传说》RO:由于新一代诞生的延迟。游戏原定于2022年下半年在韩国推出,由于疫情等原因推迟到2023年1月,影响报告期内业绩。新游延期造成的利润压力也是一些游戏公司净利润下降的重要原因之一。
24家预亏,占63%,最高预亏超过60亿元在上述38家a股游戏的业绩预测中,预亏24家,占60%以上。其中,奥飞娱乐、惠城科技、天舟文化、中青宝等5家公司亏损收窄。奥飞娱乐损失最大,同比增长59.29%至67.43%。预计净亏损为1.6亿元至2亿元。二是天舟文化,预亏损2.6亿元至3.2亿元,同比增长52.5%至61.65%。
损失最大的是世纪华通,其次是360和万达电影院。世纪华通预计损失60亿元至80亿元,去年同期利润23.26亿元。360预计损失24.8亿元,去年利润9.02亿元;万达电影预计损失13亿元至19.5亿元,去年利润1.06亿元。这三家公司在2022年都从盈亏转变。
亏损的原因略有不同。世纪华通计提了63亿元至83亿元的商誉减值,导致净利润面临压力。在这方面,世纪华通董事长王吉也在业绩预测发布后的公开信中表示:商誉减值既不会影响公司的实际盈利能力和现金流,也不会影响公司的偿付能力。
360的损失主要是互联网商业化和增值服务业务净利润的下降、数字安全行业的投资和投资损失。报告期内,360承认投资损益和公允价值变动损益约15亿元,主要是由于部分合资企业损失较大,部分投资项目公允价值变动损失,以及参股公司的处置Opera Limited股权损失造成的。
万达电影的亏损是疫情下影视业务低迷造成的,2023年可能会有所改善。总的来说,这三家公司虽然亏损很大,但大部分都是游戏业务造成的,竞争壁垒还是很厚的。
但需要注意的是,2022年亏损较大的游戏公司,或多或少都与商誉减值有关。除世纪华通外,文化投资控股、拓维信息、星辉娱乐、宝通科技、游族网络、凯撒文化、联络互动等都提到公司商誉减值或资产减值。
因此,有人认为,在2022年游戏市场整体衰退和行业复苏即将来临的时刻,其实是游戏公司商誉计提的好时机,相当于为投资者扫清了空间“雷”。当坏消息耗尽时,我们可以轻装上阵,迎接市场和股价的复苏。
当然,由于市场竞争、自研推广费用投入过大或新游推迟上线,一些游戏公司利润也有所下降。如宝通科技、天舟文化、拓维信息等。ST天润、迅游科技、鼎龙文化等。
宝通科技的游戏子公司广州易幻于2022年首次亏损。亏损原因:一是增加运营研发投资,导致游戏推广成本显著增加90%,研发成本同比增加225%;第二,是的《D《卧龙吟2》《Kingdom: Flames of War》游戏发行周期长,预计很难回本,结转了预付的分享款和版权金未摊销的部分。
天舟文化还在业绩报告中表示,过去中小型游戏企业生存困难,老产品流量下降,新产品研发周期延长,成本增加,游戏版本号申请不确定性增加,新游戏在线不如预期,导致参与公司业绩未达到预期。投资回报下降,导致报告期内游戏子公司业绩未达到预期,显著减值迹象。
虽然上述38家游戏公司的业绩有所波动,但总是处于运营状态。在过去的一年里,一些游戏公司因未能承受市场压力而被迫退出,比如*ST游久、*ST晨鑫、*ST艾格等。*ST游久2021年经审计营业收入1582.73万元,经审计净利润为-7581.最终成为退市游戏股的99万元。*ST晨鑫、*ST艾格也连续三年处于亏损状态,其中,*ST艾格也成为2022年第一次触发“一元面值退市”股。
总结近年来,游戏公司并购步伐放缓,但积累的商誉减值风险尚未完全释放。2022年,高商誉的影响,加上市场竞争、新游戏延迟等因素,A股票游戏制造商的表现并不乐观。然而,2023年,随着版本号发布的规范化,游戏制造商在产品和运营方面的努力可能会为业绩增长提供新的动力。无论如何,游戏制造商的游戏将在2023年继续。
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