在游玩前,我一度以为《霍格沃茨之遗》是个可能暴死的雷作。
毕竟在实机演示中,它略显粗糙的画面只能勉强够得上本世代的尾巴。而有些僵硬的人物动作、没有多少花巧可言的战斗画面,也不免让人有些担心它的最终品质可能会变得粗制滥造。
但我实际游玩之后,才发现《霍格沃茨之遗》并没有雷。虽然上述这些令人担心的事情的确存在,但它仍然在许多方面做得不错,足以弥补这些观感上的劣势。
在本作中,你不仅可以见识到原汁原味的霍格沃茨学院,在一个学年的时间里体会魔法世界的独特魅力,还能在课余时间里外出冒险、深入各类神秘遗迹,并帮朋友和周围的居民们排忧解难。
当然,你还将作为硕果仅存的古代魔法血统传人,接触到一个有关霍格沃茨和妖精界的究极秘密,并且在突破多重试练后,对这件由霍格沃茨先祖们留下的神奇遗产,做出属于自己的决定。
和许多伟大的冒险一样,你在魔法世界的旅程,也是从入学开始的。
你是霍格沃茨史上从未有过的天才,来到学校前就已经有了不错的魔法基础,甚至刚一入学就能跳级到五年级。同时,你什么咒文都一学就会,一用就精,以至于你的第一个学年,就要肩负起拯救巫师世界的重任来。
当然,在刚入学时,你还只是个弱小无助的新生。为了快速跟上进度,你不仅要去上魔咒学、黑魔法防御术、变形术... ...这些霍格沃茨的配套课程,还需要完成老师们给你布置的课外作业。
所幸这些作业不是枯燥的做题抄写,而都是实践出真知。飞行学的老师,会要求你戳破空中的气球,来训练你操作扫帚的技巧。而魔药学的老师,则会让你配备指定药水并在战斗中使用,来测试它们的实际效果。每当你完成老师布置的作业后,都可以学习到新咒文作为奖励,这让你实际上不用上几节课,就可以被“拔苗助长”成为一名霍格沃茨的尖子生。
第一次学习咒语时,需要练习咒语释放时的轨迹《霍格沃茨之遗》的开放世界并没有太多的自由度——你不能扒窃NPC把他们偷个精光,也没有道德值一类的系统来让你走上不同的路线,而无论你选择格兰芬多还是斯莱特林学院,也不会对游戏内容产生太多影响。
不过,它依然在努力着给每个人提供一种专属的游戏体验。你只要在开始游戏时只要扫个二维码,就能将自己在哈利波特俱乐部网站的测试结果导入到游戏中,让你在游玩时获得更加优秀的沉浸感。
分院帽会根据你的测试结果为你推荐学院,而魔杖店长也会为你呈上与测试结果中相同长度、材质、杖芯的魔杖,这些定制化的内容,可以让你仿佛感到就像是自己真正来到了这个魔法世界中一样。
游戏的所有系统,都会伴随着你的求学生涯而逐渐解锁。你会学习到魔药的调配方法、神奇动物的捕捉方式,掌握古代魔法的力量、接触到“阿拉霍洞开”走上溜门撬锁的道路,并拿到可以让你在瞬息间奔驰万里的飞天扫帚... ...
开锁系统看起来复杂,实际和老滚5的操作差不多,需要通过旋转找到两个开锁点值得一提的是,当我第一次乘上飞天扫帚时,它的驾驶体验委实惊艳到了我。在我飞行时,PS5手柄会传来一阵阵轻微刮擦一般的震动,就像是强风从你身边呼啸而过。而当我逐渐加速,扳机处传来的力反馈手感也越来越强,让我感到就像是在突破风阻一般。
不过说到《霍格沃茨之遗》中最令人感到充实的系统,那还得是“有求必应屋”。你可以将它当成自己的家园或据点,在里面摆满魔药台、种植盆、织布机等设备,来为你实现调配药水、定时收菜、强化装备等各类功能。
此外,有求必应屋还会为你开辟出模拟自然的牧场空间,让你在这里畜养自己捕获到的神奇动物,与它们互动、让他们繁衍,并收获到强化装备、配制药水所需的重要材料。当然,你也可以用挂画、地毯、桌椅来装饰自己的屋子——尽管就算你装修得再好,也没办法邀请其他人来访。
但本作几乎所有系统都普遍存在着一个问题:深度不够。你能调配的魔药、种植的战斗植物,都只有最初所看到的那几种,而商店几乎不会随着剧情的进展而解锁新的配方。这也导致当你度过了急缺金钱的前期之后,很快就发现钱就没有了什么实际用途,而各类装备对于战力提升效果也并不显著,也让游戏中后期的奖励显得有些缺乏吸引力。
整个霍格沃茨的面积十分之大,到处都布满了有着“飞路粉”发明人伊格娜缇雅小姐的“飞路之焰”来作为快速传送点,而游戏中的许多内容,也都对原作进行了不错的还原。
每个区域内都会有许多个快速传送点由于游戏发生在原作二百年以前的时点,你在这里可能连一个熟悉的人都难以找到。不过,令人印象深刻的场景、各式各类课程、严格遵循原作的咒文系统仍然能让你感受到这个魔法世界应有的氛围。而且,你还会在校外看到在原著时间数百年前的霍格莫德村巫师村,随着剧情逐渐发现霍格沃茨中隐藏的许多密道,偷偷学习到包括阿瓦达索命在内的一些不可饶恕咒,以及在决战中与反派来一场经典的激情对波。
当然,超大的霍格沃茨也伴随着一些代价。当我在霍格沃茨内奔跑时,许多时候会意外被卡在门前打不开门——因为系统此时正在加载门后的场景。这种低效率的加载,在所有PS5游戏中也极为罕见,许多时候我都要在门后等待两三秒才能继续前进,让人感到有些啼笑皆非。
你也会在学校中结识到一些朋友,他们可能和你来自不同的学院,却依然会在主线中为你提供许多帮助,并且成功让自己混了个脸熟。当你想起这些朋友,来帮助他们完成每个人的相关支线时,任务内容也将会进一步深化他们的人物形象。可以说,虽然这些朋友们的形象难以达到深入人心的地步,但总体看来人物塑造还算不错。
他们的爱好迥异,既有为了救治妹妹不顾代价探寻黑魔法奥秘的斯莱特林学生,也有热衷于冒险、神奇动物或是天文学的人,这让他们的个人支线内容也显得足够多元化。而他们的性格也并不脸谱化,就算是斯莱特林的学生,依然可能会讲义气、勇于冒险。遗憾的是,玩家并不能在流程中邀请他们成为队友,也很难与他们产生什么额外的交互,导致你可能很难和这些朋友间建立起深厚的羁绊。
若要我选出一个《霍格沃茨之遗》中最优秀的设计,那一定是它的魔法系统。它的咒文并没有多少绚丽的特效,也没有太多流派构筑上的深度,但在“灵活性”上做得很棒。游戏中大部分咒文的功能都不止一种,无论你在探索、战斗,还是解谜时它们都够能派上用场,可以说是实用性满满,甚至让我感觉到了一丝《旷野之息》的味道。
例如“飞来术”这个将物品拉向自己的咒文,你既可以在探索时,用它来抓取漂浮在空中的收集品书页;也可以在解谜时,用它拉取机关或是让自身被拉动;还可以在战斗时,将敌人高台上的弓手拉到面前,让他们无法再依靠高处的掩体隐蔽身形。
而像是“原形立现”咒文,它本身的用途是用来揭示隐藏道具,但你也可以用它来侦测场景中的可互动目标,在探索时可以方便搜刮战利品,解谜时则可以一眼找到机关。等到了战斗/潜行环节,它还可以直接帮你隔墙标出附近的敌人,让它成为了一个功能全面的“鹰眼视觉”。
像这样身兼多职的咒文,总共有十几条。每当你遇到难题时,或许会想起某条闲置已久的咒文值得一用,而当你战斗时,也可能会发现本来用于解谜的咒文反而能发挥不错的效果。它们既为你带来了更多的乐趣,也大幅提高了游戏的沉浸感,让你能像巫师一样去认真思考每一条咒文的用途。
不过,也有一些用途比较单一的咒文,本该被整合进其他系统,却依然需要占用玩家的咒文栏。例如只能在有求必应屋中使用的创造、变色、消失咒文,其余时候都没有任何用途,而玩家一旦将它们拖出咒文快捷栏,在需要时就要再重新替换一遍,操作十分繁琐。
在《霍格沃茨之遗》中,无论是在校内、野外还是地城、遗迹,都充满着各种各样的谜题。许多时候,你会发现自己花在谜题上的时间,甚至要比战斗部分更多。
这些谜题的难度都不会很高,大部分谜题只要你知道了解开机关所需要的咒文,就相当于已经成功了一半。不过,每种机关适用的咒文,都需要你实际进行思考、尝试才能成功获知,这也是本作解谜环节中最有乐趣的部分。
最让我印象深刻的,是“荧光闪烁”咒文。当我忽然在地城中见到可疑的机械飞蛾时,就灵机一动想到了它,并成功吸引飞蛾解开了谜题;而当我回到霍格沃茨,赫然在走廊中发现一面刻着飞蛾形状凹槽的镜子,就条件反射般地对着镜子使用了“荧光闪烁”,并成功解开了这个机关... ...一切的一切都联系得那么自然。
《霍格沃茨之遗》的战斗部分,会让你用尽巫师的毕生所学来面对敌人。你可能会需要事先像《巫师3》中一样做好准备,提前调配好强力的魔药,准备大量能攻击敌人的植物道具,然后将你学会的所有攻击咒文一股脑丢向敌人。
一旦进入交战状态,你会发现每条咒文都会在使用后出现一段不短的冷却时间。因此,如果你不想只用普攻给敌人挠痒,那就需要将多条咒文联合运用。
像退敌三尺、统统飞走这类偏泛用型的咒文,虽然不能像火焰熊熊、四分五裂这些咒语一样能直接造成大量伤害,但它们却有着不错的控场效果,有些咒文还可以通过击飞敌人帮忙传导燃烧状态,或是通过漂浮后接下坠的连招,用小咒文打出一套不俗的伤害。
最为经典的“阿瓦达索命咒”,也在游戏中得到了不错的还原。只要敌方不是剧情战里的特殊敌人,无论敌人的血条有多长,你都可以用阿瓦达一击将其击杀。如果你加了相关天赋,还可以用钻心剜骨、摄魂取魄等不可饶恕咒来为敌人施加诅咒,再用阿瓦达一击将所有被诅咒的敌人连锁击杀,给你带来瞬间清屏的快感。当然,为了平衡性考虑,阿瓦达索命咒的冷却时间非常长,基本上一场战斗也只能用上一两次,而直到游戏后期临近结局时才能解锁。
而“盔甲护身”咒文,则被整合成了一键施放的弹反功能。当你在敌人攻击的瞬间开启盔甲护身,就能够完全格挡下这次伤害,并用“昏昏倒地”进行一次有力的反击。此时,就算你的视角之前没有瞄准敌人,也会旋转到被昏昏倒地命中的目标,便于你对这个被控制住的敌人打出一套暴风骤雨般的连击。
简单及故事难度下,弹反时会有按键提示这就让本作的战斗环节变得十分流畅。虽然主角的机动性并不差,但许多战斗里你甚至都不用挪动自己的步伐,只需要根据屏幕上的红黄闪光提示,来适时用闪避/弹反处理敌人的攻击,而剩下的时间都可以往敌人身上狂轰滥炸各类咒文,直到把大群的敌人打个精光。
当然,为了避免敌人都被玩家过快地轰杀至渣,游戏也添加了一些阻碍。一些较强力的敌人,会开启特定颜色的护盾,使大部分法术都对它们不起效果,最好的办法是使用特定颜色派系(例如伤害系法术为红色、控制系为黄色)的咒文攻击,即可一击破盾。
不过这种护盾也并非绝对防御,玩家使用古代魔法进行的投掷攻击,与阿瓦达索命、钻心剜骨这类不可饶恕咒都可以直接穿破敌方任意颜色的护盾。由于玩家许多时候在战斗时都会有些手忙脚乱,这些盘外招也确保了玩家不会在有护盾的敌人面前过多碰壁,进一步确保了战斗的流畅性。
但是,本作一些战斗系统上的缺陷,导致许多时候的战斗并没有理论上那么爽快。
最严重的问题,在于PS5游玩时的咒文切换操作过于繁琐。所有咒文的操作,都被集成在了按住R2时的ㅇ□△×四个键上,而玩家在战斗中,还需要通过按住R2用十字键来切换预先绑定好的咒文套,或是松开R2用ㅇ、△来进行闪避/弹反。这18个咒语的操作,全部都集中在了十字键、功能键和R2上,导致许多时候的战斗,打起来都非常手忙脚乱,还很容易误操作。
而且,游戏的目标锁定功能可以说是极其难用。当你按下右摇杆锁定敌人后,只要推动右摇杆就会更改锁定的目标。但是,这个键位和转视角的操作完全冲突,且由于本作中玩家移动较少,转视角的频率很高,每次一转起视角来,锁定的目标就开始乱动,对敌人进行一个挨个点名,导致我最后只能完全弃用了这个锁定系统。
此外,本作中敌人行为模式也显得比较单一。如果是打小怪的群战可能体验还好,但是在单对单的BOSS战中,行为模式单一的弊病就会表现得尤其明显。你会发现BOSS来回就那么两三招,但血条还贼长,让你在BOSS战中需要忍受漫长的无趣时光。
在学院之外,《霍格沃茨之遗》还有着一张世界地图,囊括了周边的许多地点与小村庄。
虽然每个小村庄中的支线任务,都经过了用心设计,让你在游玩时不至于感到雷同或无趣,但遗憾的是,没有哪个小村庄的规模能够和霍格莫德巫师村相提并论,而且,这些村庄在风格、房屋上都显得十分相似,缺乏足够的特点,有时你甚至会感觉它们就像是复制粘贴出来的。
与偌大的霍格莫德相比,许多小村庄只有孤零零的几座民房如果你乐于在野外清据点、找收集品、解谜题,那么整个大地图还是有不少值得探索的部分。游戏基本没有什么随机生成的内容,每一道“梅林谜题”的解答方式都不尽相同,也能给人带来不错的乐趣。只是,这些内容玩起来多少有些“公式化开放世界”的味道,对于玩过不少开放世界游戏的玩家来说,可能难以提起什么尝试的兴趣。
此外,游戏在BUG、优化上的一些问题也让人担忧。在通关过程中,我总共遇到过三次坏档级别的BUG,不是某个主线任务的触发器没有成功触发,就是某个重要的机关被卡住无法正常操作。只能说还好《霍格沃茨之遗》的自动存档足够多,让我还能有补救的机会。而诸如主角、NPC卡在墙里之类的小BUG就更多了。
被卡住的NPC而当我使用PS5的性能模式游玩时,游戏中还会时不时出现一些掉帧现象,在最终战中体现得尤为明显,此时,严重的掉帧和偶尔出现的卡顿甚至已经影响到了我的操作与技能释放。这也让我不禁担忧起它在PC上的优化状况。
不过,《霍格沃茨之遗》已经预计会推出首日补丁,或许BUG与优化的这些问题也能够得到一定程度的修复——当然,在补丁公布之前,一切都还是未知数。
《霍格沃茨之遗》可能是目前为止最好的哈利波特游戏。它对于整个霍格沃茨学院与魔法世界都做出了不错的还原,每个任务也都经过精心的设计,让它在流程上显得颇为扎实,但是它对于许多内容都显得有些浅尝辄止,缺乏足够的深度。
游戏的咒文系统有着别出心裁的设计,让大多数咒语都能同时在探索、解谜、战斗等多种场合下派上用场,且解谜环节中尝试的过程也十分有趣。它的战斗环节流畅并能给人带来一定的爽感,但也同时存在着咒文切换繁琐、目标锁定难用等一些问题。而具体到大地图部分,虽说大量的支线、收藏品、谜题给人带来的体验还算充实,但许多村庄都显得有些过于雷同。此外,BUG与优化上的一些问题,也不免让人对游戏正式发售后的表现有些担忧。
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