有一天,我在哔哩哔哩看到了这样一段名为《抄狼(下)》的视频。作为一个灵魂玩家,我不自觉地点击了它。哪个厂家抄狼被挑出来了?这个东西还能分上下吗?抄了多少?
我这么想,但很快我就发现自己错了。这不是一个”扒抄袭“视频是一个小团队制作人分享他们的工作进度和制作想法的视频。游戏是一款名为《黄饼梦游惊喜》的肉鸽动作游戏。视频内容是制作人于大金对《狼》部分机制的借鉴和运用,以及单口相声的自我分析。
于大进对”抄袭“毫不避讳的态度让我对《黄老饼梦游惊奇》产生了兴趣。我很快登录steam搜索了这款游戏,很快发现这款1月13日推出的游戏已经获得了97%的好评率。
我很惊讶这个游戏能达到这么高的好评率。毕竟《黄老饼梦游惊奇》给人的第一印象很难说好,因为它的艺术表现真的很简单,一言难尽。
(主角黄老饼的正脸)小团队的身份也让我很难对他有太多的期望。但从另一个角度来看,糟糕的艺术表明它根本不依赖于图片,小团队表明宣传资源不好。目前,评估的可能性是真实和可靠的,所以这个游戏一定有他的优势。
抱着这样的心态,我一次买下载。经过具体的体验,我亲身体会到了《黄老饼梦游惊奇》在糟糕的艺术表演下隐藏的有趣灵魂和丰富的玩法,堪称2023年第一匹国产独游黑马。
《黄老饼梦游惊奇》(以下简称《黄游》)除了在艺术风格上不走寻常路外,在剧情上也是离经叛道,因为这个游戏根本没有剧情。从进入游戏的那一刻起,玩家要么在打架,要么在打架的路上。而取代剧情的是游戏中充斥着胡说八道的整活文案和各种有趣的网络梗。
除了主创带头在视频中将游戏简称为“黄游”游戏还包括但不限于逆天文案,即使在初始界面把黄色和游戏这个词调成高光,生怕玩家找不到这个名字);
恶趣味谐音梗;
哲学;
网络老梗;
这实际上是一个非常巧妙的设计。网络社区验证的流行梗比吃力不讨好的原创剧情更能迅速调动玩家的情绪,让玩家认同游戏;密集搞笑的文案可以代替剧情,为玩家提供一个又一个的正反馈,让玩家继续玩下去。
整个游戏的气氛基调和糟糕的艺术风格产生了奇妙的化学反应,甚至赢得了许多玩家的喜爱。
对于肉鸽游戏来说,完全放弃一些鸡肋的情节设置,改变思维,拥抱最脚踏实地的网络梗文化,甚至一些无用的网络梗文化。这样,剑走偏锋的操作在目前的国内独立游戏中是大胆而罕见的,这也是《黄游》脱颖而出的关键之一。
结合艺术表现,我们也可以发现《黄游记》的皮肤设计显然是有意的。毕竟,无论艺术有多糟糕,它都不会腐烂,无论情节有多糟糕,它都不会消失。这样,“黄游记”的想法即将出现:不要花不必要的资源做原创情节,不要在艺术方面与大工厂做无效的内部卷曲,而是使用无意义的艺术和梗文案来引起玩家的共鸣和认可,从而节省更多的资源。
那么节省的资源去了哪里呢?自然是玩法。事实证明,《黄游》的思路取得了成效。
与皮肤上的离经叛道相比,《黄游》在玩法上非常正统。游戏的基本框架是经典的肉鸽动作游戏。玩家进入房间打败怪物,分配资源,逐步强化自己打败最终老板,完成通关。《黄游》中的各种游戏机制也是如此“抄”几款经典动作,肉鸽游戏。
既然我们一开始就提到抄狼,我们就从狼的机制开始。除了血条,游戏中的怪物还有独立于血条的黄条。当它们被攻击时,它们会积累。如果它们有一段时间没有被攻击,它们会慢慢消退。当黄条满时,怪物会进入不舒服的状态。这时会发生什么?我相信很多朋友都能猜到。是的,在这个时候,玩家可以忍受杀戮或处决。
然而,《黄游记》中的杀戮并不是像狼一样将武器帅气地刺入怪物的关键点,而是黄老饼跳得很高,然后用屁股打破怪物的防御。同时,画面会放大,出现特殊的音效,加强处决的积极反馈。这种处决也被称为大坐。
除了对目标怪物造成大量伤害外,大坐还可以产生一定范围的伤害,并积累周围怪物的黄条,因此很容易出现连续的大坐,这是黄游戏的主要清爽来源之一。持续的大坐姿处理,给玩家一个密切刺激的积极反馈,同时不可战胜的处理时间,大坐姿的范围伤害也为玩家提供了面对群体怪物的对策。
即使有一个大的坐着处决,面对怪物也不可避免地受伤。玩家在失去血液后的一段时间内,黄色的蛋糕会进入红脸状态,也就是说,焦虑。此时,攻击敌人可以恢复最后一次失去的部分血液,这种机制也在一定程度上鼓励玩家积极进攻,但也降低了游戏的难度。根据于大金的说法,这个设计来自于“血液来源”。
(注意血条的变化)然而,即使你能回复血量,这并不意味着玩家可以毫无头脑。游戏中有一个尴尬的价值,每次攻击都会积累尴尬的价值,不能通过红脸的攻击来减少。当玩家购买能力或相关物品时,他们也可以通过销售悲惨来提高尴尬的价值进行交易。当尴尬的价值超过100时,玩家将获得随机的价值debuff,并清空目前的尴尬值。debuff最多叠加三层。
熟悉肉鸽游戏的朋友也可以猜到,这个设计显然是从无间冥寺的腐朽诅咒机制中学习的。这种机制使玩家的资源分配更具战略性,并使游戏更有趣和随机性。
在选择两种或两种以上的英雄游戏时,玩家可以在树房里实现相应的交叉技能。七种风格的游戏使游戏具有一定的深度探索乐趣,交叉能力提高了游戏的重复游戏价值和策略。
《黄游记》的表现形式仍然遵循皮相的整活风格,在机制内容上也相当丰富有趣,具有一定的策略性。虽然游戏中的各种机制都来自不同风格的游戏,但《黄游记》的整活胡闹风格使各种机制共存而不显得不和谐。
更重要的是,虽然这是一个参考,但黄游戏并没有生动地设置其他游戏的机制,而是根据自己的定位进行调整和改进。例如,虽然黄游戏的交叉能力来自黑帝斯的双神祝福,但没有使用复杂的设置,双神祝福需要特定的前提条件,只有概率,但结合自己的快节奏和短过程的特点,这样玩家只要有两个技巧就可以获得交叉能力。
这样做的结果是《黄游记》变得真的很有趣。结合100所学校的优势,但并没有失去自己的精髓,到处都是积极的反馈机制,层层嵌套,简单明了,具有一定的挑战性和战略性的动作游戏玩法,让每个刚开始的玩家都无法停止。
从全局的角度来看,《黄游》在各个方面都透露出一股”走捷径“当然,这不是贬低。相反,我认为这对小团队来说是一种非常聪明的做法,这让我想起了中国教科书中的经典案例:田忌赛马。
剧情艺术实力不足,抛弃剧情,用热梗盘活一言难尽的艺术;在玩法上,我们不会花太多精力去探索原创的玩法,而是站在巨人的肩膀上,吸收大量的肉鸽和动作游戏中的经典机制。同时,除了战斗,我们可以直接去除肉鸽游戏中几乎所有的元素,让玩家从头到尾,用积极的反馈淹没玩家。
在宣传方面,《黄游》也得到了实施“走捷径”的思路。
在宣传和开发资源方面,小团队自然很难与大工厂竞争。创作者余大金找到了一种新的方式,选择以有趣视频的形式与玩家和观众分享游戏的研发理念和开发过程。我不得不承认,余大金在抽象和有趣方面确实很有天赋。目前,视频收集的播放量接近200个w,这一举措有效地让更多的玩家关注了这款游戏。
值得一提的是,王师傅、逆风笑、嗨等知名主播和up主自发直播或推出了《黄老饼梦游惊喜》相关视频内容,进一步扩大了游戏的影响力。
从结果来看,田忌赛马《黄游记》的捷径取得了一定的成效。当然,即使抛开艺术上的明显缺陷不谈,游戏本身还是有一些缺陷的。比如游戏在武器平衡上并不完美,角色、武器、怪物的内容对于肉鸽游戏来说略显不足。
这又引出了一个新的问题,那就是这些捷径制作团队能走多远?诚然,《黄游》目前取得了不错的成绩,但如果下一部作品还是一样的,会有多少玩家买账?虽然网络梗很受欢迎,但来来去去都很快;缝合怪物并不有趣,但没有创新的内容也不会持续太久。
然而,制作团队在《黄游记》中展示的对动作肉鸽游戏机制的理解和控制让我对他们更有信心。
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