这个春节,有人在电影院疯狂吐槽流量明星演技拉胯,有人在亲戚家里搓麻输得不断叫妈,但也有那么一批人,沉浸在派对游戏里无法自拔。根据点点数据统计,由网易游戏推出的派对闯关手游【蛋仔派对】在春节期间持续霸榜App Store游戏免费榜,截至今日也依然坚守着TOP1的位置。
需要特别指出的是,即使是在App Store总榜上,【蛋仔派对】的表现也十分夸张,排名第二仅次于因为热门剧集《狂飙》而下载暴涨的【爱奇艺】。
前有【鹅鸭杀】后有【蛋仔派对】,此前略显小众的派对游戏接连翻红,也让无数从业者看到了该赛道的潜力。我们年前曾对【鹅鸭杀】的翻红之路进行了复盘,前者主要依靠主播的节目效果和官方的诚意打动玩家,但从【蛋仔派对】的翻红原因来看,两者并不尽相同。
其实【蛋仔派对】早在2022年5月便已经正式在国内上线,开服之初也曾登顶过App Store游戏免费榜榜首,但和许多其他游戏一样,也逃不开游戏热度随着时间推移逐渐消退的窘境。但在这个时候,抖音上一系列玩家UGC内容的涌现,帮助【蛋仔派对】逐渐恢复了热度。
玩家挑战蛋仔甩手舞内容点赞过百万如果你有看过【蛋仔派对】的相关视频,你就会发现,在这一众热门视频中,“闺蜜”相关内容的出现频次较高。除了真人挑战外,在许多游戏试玩视频的文案中也会提到“闺蜜”“姐妹”等关键词,视频中闺蜜之间的互相整蛊或默契挑战让不少女性观众跃跃欲试,纷纷艾特自己的闺蜜参与挑战,为【蛋仔派对】带来了极佳的流量循环。
#蛋仔派对 话题播放量累计已过200亿次根据广大大-中国版我们抓取到【蛋仔派对】投放在西瓜视频的素材,其内容也多会与“闺蜜”相关内容挂钩。像下面这条素材,就会以怨种闺蜜为自己报名《男生女生向前冲》(一款电视综艺闯关节目,内容和游戏相关性较高)为引子,向玩家推销【蛋仔派对】。
当然,并不是所有游戏都能形成这种“闺蜜”营销的,【蛋仔派对】本身游戏玩法的特殊性为其提供了这种可能。
和玩法升级的【鹅鸭杀】一样,【蛋仔派对】在多人闯关竞速的主玩法之外,加入了“乐园”玩法来为游戏增加了更多的乐趣。在【蛋仔派对】的“乐园游廊”中,玩家可以玩到其他玩家自制的游戏关卡,有主打旅游观赏的“真·游乐园”关卡,也有陷阱众多折磨玩家的老六关卡,甚至还会出现一些略带剧情的恐怖关卡例,如《釜山行》等。
这些五花八门的地图大幅提高了【蛋仔派对】的可玩性,不少玩家带上了自己的“闺蜜”参与了挑战,在小红书和抖音等平台上也有不少玩家进行了地图分享。这些热门地图的游玩人数少则500万,多则超过1500万,甚至有的玩家上线已经不是为了主玩法,而是为了找个“闺蜜”一起挑战“乐园”了。
这种“取之玩家,用之玩家”的玩法,成功激活了玩家的创作热情,也是【蛋仔派对】能够成功的主要原因之一。
在国内成功登顶之后,【蛋仔派对】的出海也提上了日程。根据官方公布的消息来看,【蛋仔派对】海外版【Eggy Party: battle royale】已经在欧美部分国家的Google Play上线了测试版本,在下面的内容中我们将对已出海的部分派对游戏营销进行详细解读。
说到海外派对游戏,当然不得不提借助【糖豆人】东风数次登顶海外榜单的【Stumble Guys】,根据广大大-App分析功能,我们抓取到该产品在2022年双商店的全年营收已经超过了9千万美元。在海外市场盘踞着如此巨头的情况下,国内派对游戏出海又是如何应对的呢?
1、避开强敌,目标东南亚
雷霆游戏的【Funny Fighters】(中文名:奇葩战斗家)在今年1月正式出海,目前已经在部分国家开启了安卓不删档测试。
根据广大大抓取到的数据来看,【Funny Fighters】目前的重点投放地区为东南亚地区,其中菲律宾地区的素材量占比最高约为整体的16.9%。
【Funny Fighters】的玩法相比“吃鸡”更加轻度,相比【蛋仔派对】则更加硬核,更像是简化版的“大乱斗”。瘦身成功的【Funny Fighters】,想必可以迎合东南亚玩家的喜好。
2、小额试量,低调发育
和【Funny Fighters】不一样,网易【蛋仔派对】出海首选的投放地区则以欧美国家为主,其中美国地区占比较高超过40%。不过也许是因为游戏还处在测试阶段,【Eggy Party: battle royale】投放的素材量并不高,且内容也基本只是游戏试玩和旁白口播,略显低调。
【蛋仔派对】是否会在国外继续复刻“闺蜜”翻红之路目前还未可知,但前有【Roblox】成功先例,我们或许可以给与其UGC营销更多的期待。
3、完美传承,蹭就蹭个彻底
之前巨人网络在海外大火的3D版“太空狼人杀”【Super Sus】也是派对游戏成功出海的代表之一,该产品12月在Google Play收获了约540万次下载,其中巴西地区下载量占比接近40%。
在我们之前对【鹅鸭杀】营销复盘的文章中,曾经谈到【Super Sus】会将一些热门剧集的代表元素融入投放素材中。
但除此之外,【Super Sus】的部分投放素材还会经常对自己的灵感源泉【Among Us】进行致敬,颇有一种蹭就蹭到底的架势。
但不得不说,这种“碰瓷营销”虽然会引起一些争议,从效果展现来说却还颇为不错,争议引起的热度为游戏带来了不少的关注度。至于能否将这些关注度转化到自身产品中,则需要靠厂商更进一步的深度运营了。
总的来说,派对游戏出海目前还属于起步阶段,虽然各大厂商已经开始入局,但真正在海外占据话语权的产品还未出现,该赛道或将成为下一个出海风口。
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