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MMORPG、SLG与卡牌成为三七转型的三条关键轨道

放大字体  缩小字体 发布日期:2023-02-05 12:09:50
导读

2020年夏天,一个叫《PuzzlesSurvival》(下称《PS》)手机游戏在海外悄悄上线。当时,这款游戏并没有引起太多的关注,但后来,这款手机游戏成为了主要出海名单上的常客,与发行商三七互动娱乐(以下简称三七)的出海排名也在上升,甚至超过了米哈之旅。截至2022年12月,该游戏的累计流量已超过60亿。自此,MMORPG、SLG与卡

2020年夏天,一个叫《Puzzles & Survival》(下称《P&S》)手机游戏在海外悄悄上线。

当时,这款游戏并没有引起太多的关注,但后来,这款手机游戏成为了主要出海名单上的常客,与发行商三七互动娱乐(以下简称三七)的出海排名也在上升,甚至超过了米哈之旅。截至2022年12月,该游戏的累计流量已超过60亿。

自此,MMORPG、SLG与卡牌成为三七转型的三条关键轨道。

另外两条赛道是三七擅长的领域,发力效果自然不用说,但在SLG领域,三七的增长速度似乎有点慢。

但如果从产品入手,会发现三七在SLG领域的布局并不多,尤其是爆款《P&S》诞生后。

三七寻找下一个热门风格的想法可以分为两个方向。在深度迭代SLG的传统游戏玩法的同时,试图找到更核心的策略玩家;另一方面,积极尝试不同的包装,降低门槛,吸引更多的潜在用户。

说到产品,我们可以发现他们近年来尝试了很多方向。有的在ROK的基础上深入思考地图的多样性和行军方式,有的重新包装经典题材,有的改变新颖题材,有的夸张美术风格,非常抢眼。

01.玩法深度挖掘,从ROK到率土-like

《Era of Glory》

这是一款乍一看平平无奇的款式。ROK-like,在这个游戏中,你可以看到很多元素,比如文明题材,高饱和度的卡通艺术,即时行军等等。

但是在开始体验之后,你会发现游戏已经进行了很多优化。

一方面,游戏的指导部分对新手有利,为后续的地形战斗提供了基础。传统的SLG习惯于使用章节叙事来推广教程,但在这里,它以推广项目的形式出现。

一款SLG大赚60亿,这家华南大厂开赌下一个爆款

玩家完成相应的新手任务后,战舰、飞艇等军备的建设进度将加快。从框架到完成的军备也可以给玩家比物质奖励更多的反馈,导致了多种地形战斗游戏。

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另一方面,游戏优化了玩家体验。这种体验可以分为两个层次,一个是针对所有玩家,另一个是针对核心用户。例如,在PVE副本链接中,玩家可以无条件地跳过战斗场景,直接以血条碰撞的形式呈现力量和结果之间的关系。这种节奏的调整不仅可以在早期阶段拉动保留,而且可以避免无聊的战斗链接。

核心用户的体验优化集中在“即时行军”在这一领域,海洋、陆地和天空的战斗已经提供了乐趣。游戏还增加了火车轨道加速行军等细节设计,不仅提供了新鲜感,还为后续的战略游戏预留了空间。

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至于兵种养成、艺术表演等细节,也呈现出应有的品质,这里就不赘述了。总的来说,这是一款深入探索ROK玩法的产品。

《三国:英雄荣耀》(以下简称霸业)

自主研发的三七SLG,《霸业》以三国为主题,以城市占领、拔锯等玩法取代“率土-like”铺网的游戏体验。核心游戏玩法也围绕着城市和据点展开,强调了地图扩张的重要性。在兵种层面,设计了枪、刀、盾、骑“术士”,为后续的搭配和攻防提供战略趣味。

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总的来说,我们可以看到一些不同于市场SLG的内容。考虑到“三国”该领域的竞争非常激烈。该游在香港、澳门和台湾推出之初取得了良好的成绩。它在香港最畅销的iOS中排名第13位,但长期表现平淡,这可能与价值处理有关。我相信优化后会被推向更多地区。

02‍、探索不同的包装,各种主题和艺术

考虑到三七在SLG领域的积累没有头部厂商那么深,与挖掘玩法深度的产品相比,自然会在包装层面上探索更多。

《Mecha Domination》

这个SLG的主题真的很新颖。故事的背景发生在废土时代。机械动物已成为人们生产和生活的重要助手。世界观和情节从低角度呈现。通过一些有趣的QTE设计,我们可以感受到废土文明中机械的魅力,如打开铁门、启动起重机等。

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生存基地的城建包装也很有废土气息,黄沙与机械反射的色彩相得益彰,是一个很好的记忆点。

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游戏还非常重视机械动物的展示。在资源收集过程中,动物展示了承载能力,而在PVE副本中,动物展示了战斗质量。从测试的角度来看,游戏中似乎设计了许多类型的动物来取代传统的SLG游戏。

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从测试的角度来看,这款SLG的主题包装和展示都到位了,机械巨兽的亮点也将成为游戏的独特标志。

《Primitive Era 10000BC》

这是一个原始部落主题SLG。一方面,原始部落的成长和发展自然符合SLG的游戏玩法,另一方面,成功的产品验证了这个主题的可能性,但仅限于在线时间,与当前产品相比,质量没有优势,所以三七选择这个方向是合理的。

为了让原始部落的质感更到位,这款游戏以现实主义的艺术风格呈现出一种古老的自然风格,捕猎史前生物和收集材料的PVE游戏也能给玩家带来很多新鲜感。

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游戏采用垂直屏幕模式操作,早期重心倾向于城市建设,加上原始部落的主题,显然是泛用户的产品。值得一提的是,这次旅行曾经使用过《Ancient Relic》这个名字出现在Garena旗下,经过几次辗转反侧,又成了三七手下的产品。

具体来说,游戏采用了经典的COK框架,采用了章节叙事的方法。前期引导剧情的方法和热门SLG差不多,但比题材新颖好,可能会从细分市场中找到机会。

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《Puzzles & Chaos Frozen Castle》

这款SLG在融合三消玩法的基础上,运用了经典的西方魔术题材。故事的整体设定与著名剧《冰与火之歌》略有相似之处,大意为主角团到达新领地,重建家园,与恶龙搏斗,成功融合了三消、前期城建、将领养成等元素。

“一款SLG赚了60亿,这家华南大厂赌下一款爆款”

为了给玩家更多的沉浸感,游戏也非常注重魔法世界的包装。例如,在战斗环节,镜头推广和细节表演可以突出战斗场景的宏伟和游戏主题的史诗意义。

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考虑到游戏玩法框架没有取得太大突破,可能需要更多的努力才能让经典的西方幻想主题赢得玩家的青睐,战斗场景、情节和叙事,甚至角色的塑造。

除了上述题材的新奇储备外,三七在热门生存轨道上实际上还有两种产品,即《Survival at Gunpoint》与《First Refuge: Z》,两款游戏都采用了COK框架,前者的亮点是增加了射击玩法,后者在城市建设部分引入了地下避难所的设置。

一款SLG大赚60亿,这家华南大厂开赌下一个爆款(《First Refuge: Z》)

《Survival at Gunpoint》射击游戏的设计意味着休闲游戏。玩家需要在相应的地图上寻找装备,然后消灭敌人。凭借这一思路,海彼网做出了多次爆款,他们的《弹壳特攻队》就是典型的。但也许这个游戏并没有与SLG深度融合,《Survival at Gunpoint》成绩相对一般,另一个《First Refuge: Z》避难所的玩法也没有得到玩家的认可,两款游戏都进入了停止更新的状态。

一款SLG大赚60亿,这家华南大厂开赌下一个爆款(《Survival at Gunpoint》)

除了试题外,三七还从艺术层面包装了一些SLG。

比如《The Matching Dead》,游戏的整体框架和《P&S》非常相似,但游戏的艺术风格更卡通,显然是针对休闲玩家群体,但这与SLG后期斗争的本质略有冲突,实际证明效果一般,游戏已经停止更新。

一款SLG大赚60亿,这家华南大厂开赌下一个爆款(《The Matching Dead》)

另一款《Rolling Knight》也采用了类似的方法,但艺术风格更平坦,更倾向于插图效果,游戏故事也围绕堂吉诃德展开,这是一个新的尝试,但实际效果相对一般。

一款SLG大赚60亿,这家华南大厂开赌下一个爆款(《Rolling Knight》)

在某种程度上,轻松有趣的艺术风格当然是可以尝试的方向,但这可能与SLG核心斗争游戏有一些冲突,也许在早期新手指导过程中可以与三消失等副游戏融合,但可能无法拉动以后的保留,也许这就是为什么这两种产品的反应是平的。

一般来说,三七的尝试仍然集中在包装、主题、经典生存、西方魔法等方面,也将探索更新的内容,如原始部落、机械野兽。在艺术层面,试图用休闲绘画风格感动泛玩家群体,但实际效果一般,更多或遵循现实主义的想法,试图整合艺术和主题,达到统一的效果,然后给玩家更好的SLG体验,而不是休闲游戏体验。

03‍、除了三消,三七还在尝试哪些可能的现象级玩法?

《P&S》确实找到了一个好的题材,也做成了R&D团队已经擅长的三消副游戏。但是在很多尝试中,相信三七也发现,下一个非凡的产品融合游戏不会是三消,但是SLG+仍有一定的潜力。

从这个想法出发,三七近年来也尝试了一些方向。

比如《Bugtopia》,这款SLG设置在昆虫世界。前期城建布局更倾向于童话风格。同时,副玩法选择了经典塔防《植物大战僵尸》的玩法,但在游戏中演变为“昆虫战争怪物”。

一款SLG大赚60亿,这家华南大厂开赌下一个爆款(游戏PVE玩法)

虽然游戏目前正处于优化阶段,但由于这种游戏玩法是众所周知的,我相信它可以在正式推广后得到许多玩家的关注。至于如何将塔防爱好者转化为长期保留的玩家,这是官方需要考虑的问题。

除了塔防游戏,三七还有一个产品叫蚂蚁军团。在流行蚂蚁主题的同时,融合了合成和塔防两种副游戏。游戏初期成绩还可以,但长期收入不尽如人意。

在转型之际,SLG毫无疑问,三七最受关注。为了达到效果,他们试图并行推进两条线:深挖和拓圈。考虑到市场竞争总是存在的,而且会越来越激烈,《P&S》当然,表现足够好,但如果三七想在这条赛道上走得更远,自然需要更多的精品作为筹码。

从三七目前的举动来看,他们确实在SLG轨道上下了很大的功夫,反映了他们对类别的理解,无论是游戏玩法的迭代演变,还是不同包装的尝试,还是整合游戏边界的探索。我也希望他们积累的经验能成为三七推出下一个热门风格的基石,也希望三七不仅能找到下一个《P&S》,更能有持续做出的能力《P&S》研发实力。


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